经典战略RPG再度登场![风色幻想5:赤月战争]前瞻
- 来源:3DMGAME
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
弘煜科技今日发布消息,即将在暑假推出《风色幻想 5:赤月战争》,喜爱国产模拟角色扮演游戏的玩家,在今年的夏天又有新作可以玩了!
本次故事将是全新的开始,与过去几代没有剧情上的牵连,而游戏介面、系统的规划上也将更加简单易上手,所以就算是没接触过《风色幻想》旧作的新玩家,也可以轻松融入游戏剧情中。官方网站今日正式上线,喜爱本作的玩家不妨参考看看。
首度出现 2 名女主角
官方表示,除了在剧情细腻度和设定上会维持过去的风格,五代剧情还将突破性的出现2 名女主角。玩家在进行剧情之时,可与 2 名女主角逐渐交流彼此的感情,而玩家在进行剧情中所做的选择,也会影响着 2 名女主角的剧情路线,并导致最终结局走向的分歧。
全新‘行动顺序制战斗系统’ 游戏节奏更明快
《风色幻想 5》在游戏的战斗系统部份做了大改革。为了提升游戏的战略性,原本行之有年的回合制战斗系统将被‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称 AOB)’取代。
所谓的‘行动顺序制战斗系统’,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动先后顺序,每当人员开始行动后,要直到将 RAP 耗尽或者选择待机指令,才会轮到下一个人行动。而原先存在敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过 1 次,画面右上角的时间计量表会加 1,表示行动回合向前推进 1 回合。
随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的 RAP 系统也跟著有所变动。在以往的系列中,当玩家选择移动、攻击或者某些特技和魔法等战斗指令,都会消费固定的 RAP 点数,然而这些消耗的 RAP 点数都是游戏已经设定好的固定数值,玩家只能靠着提升角色的 RAP 最大值来获得更多行动机会。
这一次《风色幻想 5》则导入‘RAP 消费规则’,行动依据的 RAP 单位将采百分比制规则,战场上所有的敌我角色 RAP 量表上限皆为 100%,玩家要在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹技能、道具等指令动作时,所消费的百分比数值皆不尽相同。
而玩家将可以藉由变更角色身上的‘称号’来改变角色所做的各项行动所需消费的 RAP 百分比。在结合‘行动顺序制’、‘RAP 消费规则’的全新战斗系统下,整体游戏的策略将大幅提升不少,玩家对于 游戏中的战略规则排定也多了更多的思考与选择。
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