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EA正式公布史诗大战[泰伯利亚]

时间:2008-01-03 00:22:23
  • 来源:3dmgame
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:塔尔

泰伯利亚矿是来自外星的神秘晶体,它释放的强大能源完全替代了传统的化石燃料能源。其强大足以用来保护我们的文明,也能将其摧毁殆尽。经过了两年半的开发,美国艺电(NASDAQ: ERTS,以下简称:EA)近日公布了《泰伯利亚》,一款拥有丰富的原创情节,紧张的战术动作与震撼人心的画面效果的原创第一人称射击游戏。神奇的科幻世界,壮观的画面效果与生动的游戏环境,《泰伯利亚》让玩家在这个环境破坏严重的世界展开冒险,并置身于争夺这种强大能源的史诗大战的中心。

 最新FPS史诗大战《泰伯利亚》

从十一年前开始,一座异形高塔就静静矗立在地中海地区的荒原上,如同一座象征邪恶的山峰。这座高塔被认为是第三次泰伯利亚战争(一场毁灭性的泰伯利亚矿晶体争夺战)的遗迹。事实上,它并不是遗迹。它不是静止的。在塔楼的深处,外星人的侵略计划正在展开。这就是《泰伯利亚》故事的开端。玩家将扮演前锋战役指挥官Ricardo Vega ,安排精锐部队加入战斗,解决这一世界性的危机。在包括交换个人武器系统、多管制导导弹、旗舰炮击与战术离子加农炮打击强力武器的军备库支持下,Vega将在前线上占据先机。

作为一款集合了第一人称射击游戏与即时战略游戏特色的作品,《泰伯利亚》中的每个时刻、每个任务都会让玩家绷紧神经、摒住呼吸。为了在即时战略游戏中加入更深一层的第一人称射击游戏体验,游戏要求玩家必须在激烈紧张的战争中同时控制多种步兵、装甲部队和空中部队。在《泰伯利亚》中,Vega 是战场上最强大的指挥官,小队就是他最具决定性的武器。玩家可以同时控制多个小队加入单对单战斗,也可以参加在线多人战斗。

“《泰伯利亚》是我们的‘至尊魔戒’,我们的‘原力’。他是连接万物的纽带,是这个世界设定的起源,也是这个设定分裂的原动力,”EA洛杉矶执行制作人 Chris Plummer说道,“经过两年的准备,我们非常高兴能向全世界宣布这款游戏及其丰富内容。为了改进战略射击体验,我们付出了很多努力,通过加入核心游戏冲动,比如命令、选择和控制您的敌人,以第一人称方式将他们派遣出去。一些武器和装备是首次在第一人称射击类游戏中出现。能够成为整个项目中的一员,我们感到非常荣幸,因为我们有实力改写科幻游戏的历史。”

Mike Verdu ,EA洛杉矶副总裁兼总经理补充道,“EALA在突破性开发即时战略游戏方面有很长的历史,《命令与征服》系列游戏就是我们的作品。就是这个系列向全世界的玩家们介绍了泰伯利亚世界观。现在,我们正讲泰伯利亚从一种简单的背景转变成一部吸引眼球的游戏,用它独一无二的基于多重小队进行的射击游戏方式赢得更多的关注。这是新产品系列的诞生——我们非常激动。”

由EA洛杉矶工作室开发的《泰伯利亚》将于2008年秋季登陆PS3、XBOX360与PC平台。

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