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怀旧!重温古墓丽影的世界

时间:2006-06-05 11:26:20
  • 来源:tgfc——暗香浮动
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    提到劳拉.克劳馥特,大部分人都能够联想到一部风靡世界的动作游戏和由安吉莉娜.茱莉出演的电影,但事实上,劳拉已经陪伴我们走过了七年的时间,从1996年的第一代游戏到2003年的黑暗天使,劳拉那矫健灵活的身手、高贵神秘的气质就一直印在每个玩家的脑海中挥之不去,而改编成电影后劳拉更是在平时不太接触游戏的玩家中引发了新一轮的狂潮,那么到底有什么在吸引着成千上万的劳拉迷们呢?我们试图从头开始讲述。

    在1996年,EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》的游戏,游戏一开始是在DOS下运行的,WINDOWS版和PS美版在同年的10月31日推出,由当时已已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个英国制作小组Core Design开发,当时游戏的首席图像设计师Toby Gard已经厌烦了欧美风格的硬汉加主视点射击游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉原型出现了,而游戏的主程序设计师Paul Douglas,则力图使这个游戏在大量的高素质贴图和巨大的场景时的读取时间能够尽量缩短。于是在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩,连索尼的总裁也不得不承认古墓丽影是PS推广期间全球化战略的重要棋子。

    EIDOS于是在1997年发布了续作西安匕首,继续巩固着古墓丽影游戏在玩家心目中的地位,并与当时最火的游戏平台PS签下了独家协议,游戏继续了一代那种在古文明中冒险的风格并加入了一些明快的场景,一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升,到三代推出的时候,Core Design开发了一套新的引擎并且更注重冒险的自由性,雨林风光和伦敦夜景的刻画就算是在当时3D游戏的同类作品中相比画面也毫不逊色,同时劳拉作为虚拟偶像的代表还上了时代周刊的封面,与比尔盖茨等人并肩而立,EIDOS当然不会放过这棵摇钱树,除了继续游戏四、五、六代的开发外,黄金版、模型、各种周边产品应声而出,好莱坞同时也看中了劳拉的个人魅力,电影到目前为止已经出到二代了,但可能是由于古墓的游戏风格偏美式,所以在自小受日本游戏熏陶的中国玩家中,古墓丽影并不是一个热门的话题。

    相对比电影爱好者的注意力来说,古墓丽影系列的游戏玩家更在意游戏的整体氛围,对于未知神秘的探索,对于古代文明的再现,在世界上最著名的几大谜题里冒险,这是我们平时所不能够触及的,尤其是对于平时极少接触到的各种史前遗迹,劳拉冒险过程中所触及到的每一寸土地都充满着厚重的历史感和新鲜感,古墓玩家们关注每一代的游戏背景、神话、传说,现在,就让我们一起走进各式各样的古墓中,去寻找人类文明的气息吧!

    古墓丽影的故事背景:劳拉.克劳馥特(Lara Croft)出身于一个英国温布尔顿的一个贵族家庭,从小受上流社会的各种严格教育,但生来喜欢反叛和冒险的劳拉并不打算一辈子过着绅士淑女的生活,18岁在瑞士结业学校,她喜爱上了山地滑雪并参加了喜马拉亚山探险队。回程路上因飞机失事,探险队遭遇不测,仅劳拉一人生还。两周后当她终于走出雪地在当地一个小山村获救后,劳拉彻底的认定只有在探险生涯中才能找回自己的人生价值。尽管她现在已经成了一名全球著名的考古探险者,但劳拉个人认为:探墓并不是她的职业,只不过是她的一种生活方式而已。她还写过若干本探险旅行类书籍,包括《迅猛龙咬住了我的头》、《猎杀大脚野人》、《大洋孤岛历险记》、《黄金面具宝典》等(寒!有点象哈利波特2里的那个骗子黑魔法教师)。而古墓丽影一的故事也就是她公布的第一本探险日记里的内容,所以当游戏记录时会出现一本日记本的形式,之后取消了这种设定。

古墓丽影(PC\PS\SS)1996

一、    故事梗概:劳拉答应了一个叫娜特拉(Jacqueline Natla)的女士去秘鲁的一座印加古城遗迹中去寻找一件古文物,传说这件文物是用来封印一位印加女神的,但在好不容易找到时却被娜特拉和法灵顿伯爵(勉强可算是劳拉的男友)派来监视的拉尔森告知找到的古文物只是神秘圆盘Scrion的一部分,传说中的迷失大陆亚特兰蒂斯一共有三位统治者,也就是说有三块碎片,劳拉觉得不能半途而废,于是前往欧洲的Tihocan之墓,在经历了雷神之锤、达摩克利斯之剑,迈达斯之手等一系列艰难的考验后,劳拉终于拿到了第二块Scrion的碎片,根据碎片的提示,亚特兰蒂斯的三个统治者将碎片合在一起的时候,从黄金金字塔顶部便会射出强大的能量。但其中一位统治者用他(她?)拥有的碎片制造出了各种各样的怪物。结果受到了严厉的处罚,其中一位夺下他(她?)的Scion碎片,扔了出去。之后就是一个小行星的火球撞击亚特兰蒂斯大陆,毁灭了这远古文明。而被扔出去的那块碎片则一直飞到了埃及某地,劳拉又马不停蹄地赶到埃及,在见证了狮身人面像的雄伟和木乃伊的凶残后,拿到了第三块碎片,正在劳拉兴高采烈地出爬出古墓时,却被一直跟踪着劳拉的娜特拉女士抢去了三块碎片,原来娜特拉就是利用碎片制造怪物企图统治世界的三位统治者之一的转世投胎(中国式说法),现在又收集碎片想再来一次,劳拉岂是这么好欺侮的,在逃过追杀后劳拉来到无名小岛,而娜特拉已经启动了黄金金字塔也就是亚特兰蒂斯大陆的残存部分,在经历了最后的一番历险后,劳拉终于杀掉了一个庞大的异形和娜特拉变身而成的怪物,逃出了黄金金字塔,黄金金字塔也象大多数的AVG游戏一样在最后被炸成了碎片(生化系列式结局)。

二、    神话传说:也许在制作古墓丽影游戏时,工作人员并没有想到这个游戏会形成一个系列,所以在一代中工作人员几乎用了数不清的神话及传说,这也是一代为什么那么迷人的原因之一,从第一关的秘鲁印加古城到最后的迷失的大陆亚特兰蒂斯,还有在游戏中所涉及到的关卡及谜题甚至建筑物全都是由各种神话故事和图腾堆彻而成,所以在这里只说几个主要的和有趣的:

1.    迷失的亚特兰蒂斯大陆:这是古墓丽影一的故事背景,相信不用再多说了,这个传说始于古希腊的哲学之祖——柏拉图(公元前427-347)。 在柏拉图最晚年的著作《克里特阿斯》和《提迈奥斯》两本对话录中都有提示:在“赫喀琉斯的砥柱海峡”对面,有一个很大的岛,从那里你们可以去其它的岛屿,那些岛屿的对面,就是海洋包围着的一整块陆地,这就是“亚特兰蒂斯”王国。当时亚特兰蒂斯正要与雅典展开一场大战,没想到亚特兰蒂斯却突然遭遇到地震和水灾,不到一天一夜就完全没入海底,成为希腊人海路远行的阻碍。而亚特兰蒂斯则在当时看来是具有高度的文明的一块大陆,但亚特兰蒂斯为什么会突然遭遇水灾和地震则是一个永远的迷,古墓丽影的解释是由于小行星撞出来的(题外话:科学界很流行这个小行星撞击学说啊!恐龙灭绝也是小行星撞的,太平洋也是小行星撞出来的,月亮也是小行星撞了后分离地球的-_-!),但在游戏中把亚特兰蒂斯和古印加文明和金字塔结合在一起这倒是一个新鲜的事情,但亚特兰蒂斯是沉没在海底的,就算是有遗迹也应该是在海底才对啊!如果想知道更多的亚特兰蒂斯消息还可以去看迪斯尼的动画大片《亚特兰蒂斯》,好象第二集也出来了。

2.    失落的山谷:这是第三关的名字,也是一个很著名的传说,源自于阿兹特克神话和玛雅文明的传说,在十一世纪至十六世纪初印第安部族印加人建立的印加帝国,传说在南美的秘林深处有这么样一个山谷,由于没有外来的因素干扰,所以这个山谷还保持着史前的风貌,经常有冒险家前往都是有去无回,而让冒险家奋不顾身前扑后继的则是三把打开古印加帝国财富之门的金钥匙,在游戏中这三把钥匙变为三个齿轮,而史前风貌最好的解释就是劳拉在游戏中遇到的庞大的霸王龙,尽管在二代及三代中它们都有戏份,但一代中一开始出场还是造成不小的震撼,我可是躲在山洞里开了N枪听到庞然大物倒地的声音才敢出来啊!

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