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实探[潜行者:切尔诺贝利的阴影]

时间:2006-11-13 19:39:52
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

  乌克兰首都基辅北部的公路显得很阴冷,这条由国家拨款修建的公路通向阴暗的东欧乌克兰的城市与乡村。路边的景色不停的掉换着,农村,小镇,村庄,牛群也越变越小,鹅叫也不知道什么时候消失了。路边房子的蓝色屋顶也渐渐变成了闪亮的金属色,在阳光的照耀下显得异常刺眼。眼神深邃的粗矿男人远远凝视着我们缓缓行驶着的车辆。穿着略显破败的头巾的女人抱着牛奶瓶坐在屋檐下避雨,她甚至没有抬头看我们。一辆马车在我们面前风一样的停下,Humour peters走了出来。这是一个没有现代化车辆的地方,苏联支援的50年代卡车与绿色救护车是这里最现在的设备。车都开得很慢,我们按着信号灯穿过马路。 “切尔诺贝利”[苏联乌克兰北部城市]的字眼清晰可见,说实话,在这里看到这些字真有些害怕。

检查点不像电影中的那样,这是一个混凝土做成的小屋。里面的工作人员穿着乌克兰军用迷彩服,带着枪。我们在很远的地方拍了照片,但是由于雨实在太大,我们只好很快回到车里。一个高大的士兵走到我们车前,看了看我们的护照,便一言不发的离开了。然后另一个士兵走过来检查了我们的后座。一个带着浓重欧洲口音的瘦小女人在我们的车辆前面带着我们穿过了30KM的国境线,她一直背对着我们,我甚至都看不到她的脸。。

“请注意,”她小说地说,“我们已经到了切尔诺贝利。”

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当我们完全进入《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的开发小组GSC Game World,那些熟悉的感觉终于回来了。一般来说一款FPS游戏合适的开始周期是5年,可是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》这款本来该在2004年就发售的游戏已经大大超出了这个期限,以至让人们意味这款游戏已经停止开发或者夭折了,直到今年8月游戏再次宣布新的消息。THQ是认真的,邀请80位从世界各地来的记者到乌克兰来参观游戏开发可不是一件想做就能做的事情。但我们还是要不禁要问游戏真的能像Eurogamer的编辑Kristan Reed在2004年4月形容的那样成为后《半条命2》时代的霸主吗?

答案不好说,但今天来参观游戏的开发小组真的是一个有趣的体验。游戏的开发小组负责人Anton Bolshakov带领我们领略了他们的“A-Life”系统。在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中所有的任务事件都是随机的,玩家扮演S.T.A.L.K.E.R.s的成员之一,玩家需要在切尔诺贝利内捕获一些人工制品,然后把这些东西买到切尔诺贝利区域之外的世界。游戏中还有其他两种人类组成,军方与叛军,而第4种生物是在切尔诺贝利辐射区基因变种的生物。S.T.A.L.K.E.R.s,军方,叛军与基因变种生物在游戏中都是按照自己的意愿行动的,相互影响着。

Anton带领我们进入办公事,向我们展示了上述这些部分。他先是在地图的一块主要区域杀死了所有深谷,然后加快了游戏时间。瞬间这块区域充满了从其他区域转移过来的S.T.A.L.K.E.R.s,士兵与其他生物。画面从大地图进入缩小视角,我们看见丑陋的狼群正在贪婪的撕扯着激战之后动物的尸体。在另一个区域叛军正在与军方大打出手。游戏中的任何一个区域都不会闲着很久,Bloshakov说,这都是A-Life的功劳。他继续说道“智能地形”,但我们在这时被打断了。我们猜测GSC希望创造一个能思考的世界来贯穿整个游戏。“现代版的《上古卷轴》”这是我对它的描述。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:GSC Game World
  • 发售:2006-03-11
  • 开发:GSC Game World
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:潜行者系列

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