- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
gamespy权威评测,[无冬之夜2]好评如潮
- 来源:官方
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
不过游戏的灵魂还是过去的经典——四处蔓延的地下城,你将接受各种激烈的挑战同时得到丰厚的回报。你将要对抗你的命运,然而如果你熟悉D&D规则,你就能把你的集团武装成绞肉机。战斗即时发生,但你可以随时暂停游戏给你的同伴们下达命令。如果你不喜欢这样的微操,你可以下达总命令 (类似“医治我”或者“进攻我的目标”),可是如果你这么选择,你就把《无冬之夜2》当作回合制游戏来玩了。
如果你对他们能做什么不感兴趣,你可以更精确地设置同伴的战斗方针,例如,如何更好地节约法术和回复物品。相反地,如果你想要完全控制,你能将你的同伴设为“傀儡模式” 除非你命令他们,否则他们什么也不会去管。不论你通过什么方式管理,《无冬之夜2》的战斗模式都显得很出色,比较令人满意,更令人兴奋的是,你可以在战斗中获得新的,强大的能力来解决大批的敌人。
就如你期待的,你的冒险之路越长,你所获得的宝物就越多。但是《无冬之夜2》把这个固定的规则“拉”到了另一个境界。通常在冒险中你会偶遇一些很不错的东西,但是游戏缺乏一个有效的物品管理系统,导致许多物品变得没用。于是你总会把一些有用的物品卖掉,最后,你的钱却多得不知道该干什么好。
在游戏中期,你的人物会获得要塞,虽然革新和强化需要耗费不少的钱,但在这个时候,你可能相当有钱了。有时你会遇到相当不错的物品,不过由于物品管理系统的无能,它们其实只是来占据你物品空间的。游戏的制造系统有些不合理,它本质上要求你保留许多你根本用不上的东西。当进入高级阶段后,系统越来越笨,很让人气馁,你不得不把每一样材料和处方都一一对照。看来,能够为团队制造一个便利的物品系统难度还是相当大的。从以上可以看出,《无冬之夜2》让你不得不做一个物品管家,这个让人感到有点不愉快。
《无冬之夜2》的绝大部分魅力在于玩家社区对toolset工具是否满意,正如你所知,现在场景还比较空洞;此时少数团体正努力研制持续世界的服务器,但多数还处于萌芽状态。由于工作性质,很可能要数个月以后,社区才会真正兴旺。
构建未知世界的玩家和DM们所面临的问题就是缺乏一个有效的售后的性能服务。不过现在,希望进入系统MOD的人必须在网上下载。最后,由于种种原因,合作完成战役成了多人游戏里玩家行动的组成部分。(图2)
不幸的是,在谈《无冬之夜2》时,无法忽略游戏表现上的问题,而这个问题现在还没有解决。回想过去,我们曾经遇到了一个非常严重的bug,这个BUG记录在我们上周的档案里。虽然Obsidian任命了一个工作组随时解决游戏出现的问题,但直到在新闻发布会上,才发布了一个补丁加以更正。虽然存在技术上的缺陷,但瑕不掩瑜,《无冬之夜2》的成就可以盖过它的一切缺点,所以玩家们不会一叶障目,不见泰山而否定它。继承了前代的精神,游戏很值得深入开发探索。《无冬之夜2》是一个很耐玩的RPG游戏,虽然BUG和游戏表现上的缺点有点烦人。
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