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亚平宁之风---[罗马:全面战争]

时间:2006-12-08 17:13:42
  • 来源:Netshow·陷陈营亮
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

《全面战争》系列我都玩过,(至今《蒙古入侵》都还在我的电脑里面),觉得第一感觉就是和很多前瞻介绍的一样,就是这带画面太华丽了,不过我用的是手提电脑,效果不如台式,但是也比《幕府》和《中世纪》的看起来舒服很多,对细节的刻画很到位,马儿会踏蹄子,甩尾巴,部士兵手中的长枪还会一动一动的,部队前进的时候士兵和马迈步看起来看起来真实多了,当然,还是有些云中漫步的感觉。部队过草地的时候,步兵的脚还会没进草里,简直就像真的一样。

军队打仗也真实多了,部队阵行的弹性设计好了很多,不再是两军对战,只有几个士兵在打,战线有了很强的凹凸感,还会把敌人包在中间,不像以前几代,常常很多支部队包围几个敌人,都会让他们跑掉。

这带最大变化就是操作系统了。以前在顶上的操作面分成了两部分,左上右下。左上是系统菜单,左下就是以前的地图,速度滚条也变成普通、双倍速和快速三个选项,最重要的是加上了暂停键,终于可以在静止的情况下慢慢调配军队,不用像以前一样,部队多了或者战事复杂了会手忙脚乱的(电脑,我也可以从容的调集大军,哈哈)。部队的指定键也终于和其他战术游戏接轨,从左键变成右键。这是游戏操作的两个最大改变。在用鼠标拖曳变换阵型的时候,阵形展示变成了小点,不再是部队虚影了,可能是怕新手弄不清楚哪个是真正的部队了(最早玩《幕府将军》的时候,拖曳阵行可是弄了好久才弄的),虽然简单了,对我们这些老手来说,却不能不说是个遗憾,没以前看着舒服了。

由于时间的原因,我只打了这场上手剧情,不过从我的感觉来看,这代的进步简直太多了。画面华丽多了,操作也顺手,新手上手容易得多。我还没有玩打完全战争模式,所以不知道《全面战争》最差的战略是否有所改进。但是,听说这代还请了历史学家来做顾问,相信战略和历史的真实性会有很大的改进。

《罗马·全面战争》对电脑的配置要求,的确很高,我的联想朝阳E250的机子,跑起来,还是有些慢,我要重起机子,进入游戏的时候才能比较快,在载入中不卡。但是在游戏中,却没有卡的感觉,运行非常流畅,这点做得非常的棒。

我的英语比较差,所以不知道在游戏中控制的部队指挥官是谁,所以在描写中,把指挥官写成我的性格,希望这位名将的簇拥不要骂我才好啊:)

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5.2
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2004-09-22
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史4X

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