FPS神作[虚幻竞技场3]玩家预览初印象
- 来源:Q3CN
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
结束语
就像我一开始就提到的,当时的测试环境无法准确的测试一些重要细节,诸如武器平衡以及伤害等等,所以我无法对这些多作评论。可惜的是在这个 Build 版本中没有包含 SniperRifle,看起来它似乎是用于最终调整武器平衡的关键因素。而其他武器看起来也在朝着一个方向改进,那就是避免目前的战斗愈发趋向于捉迷藏和远程攻击,你会更愿意接近对手干掉他。武器声音和攻击都更加有力,不过我仍旧保留以上看法,直到再晚些有更加接近完工的版本。
移动特性一直都是UT系列备受关注的方面。我可以告诉你 Double Jump 和 Wall Dodge 都得以保留,不过,我不大肯定为什么,在我短暂的测试中,它们看起来区别不大,我想你可能都不会注意到它的存在。就像以前承诺的,玩家的重力似乎有所增加。Dodge 的距离短了,更像最初的 Unreal Tournament,而总体上跳也跳不了那么远了。我想说战斗将会从空中转移到地面上来。
玩家角色比2004中的更大一些,细节更丰富。在任何时候,我都能在地图中轻松辨识出敌人。除了装死的回归,Unreal Tournament 更加血腥的死亡镜头画面也回来了,你几乎能够感觉到武器冲击的力量。游戏中有一些血肉出现,但是我得说我还想要更多!
视觉上,画面效果非常好。多边形方面,我不认为比UT2004所能达到的水平要好更多。光影和纹理细节是这个游戏非常突出的地方,显著地增加了游戏的沉浸感。还有许多随处可见的细节表现都很真实,比如落下的树叶,喷出的烟雾,车辆溅起来的泥水(AMIO:看过 Gears Of War 的喷血效果,可以想象得出这些泥水滴会是多么逼真了)。游戏在这样顶级的配置上运行流畅,只是在开阔地带战斗激烈的时候会稍慢一点。
另外一定得说一下流关卡载入技术(Streaming Level Technology)。目前它在游戏中工作的方式是:一旦地图结束,得分板首先在结束地图的顶部显示出来,然后背景变成黑色,持续大约几秒钟,新的地图就会出现,而你将固定在出生点的位置(你可以移动观察视角),屏幕下方有一句话“等待其他玩家”。当所有人都连接进来,游戏就开始了。
文章最后总结陈词:游戏的确像我们事先听到的那样做出了改变,去掉了前一个游戏的许多不足之处,而恢复了热爱 Unreal Tournament 的玩家所喜欢的许多东西。玩起来非常有意思,看起来令人惊奇,我非常期待将来能够有更多的体验,测试 Warfare 和其他的游戏模式。
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