激情燃烧的岁月!13年[暴雪]游戏全回顾
- 来源:WWi
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
● 《WarCraft II:Tides of Darkness》
Warcraft的续作《WarCraft II:Tides of Darkness》是在1995年12月发行的,其中最让玩家满意的是续作修改了原本很弱智的AI系统,这也意味着Warcraft II和前作相比是一个更具挑战性和更精密复杂的游戏。
同时Warcraft II出现了创新性的是战争迷雾,这也已经是目前现在RTS游戏中的普遍特点,人们或许早已忘记了RTS曾经不是这个样子。Warcraft II还是第一个拥有海军单位的RTS游戏,而且还增加了只能用船采集的第三种资源——石油。
在1999年,暴雪还发行了Warcraft II: Battle.net Edition(魔兽争霸2:战网版),其中包含了对Windows 95/98和Battle.net服务的支持。Warcraft II还支持使用IPX协议的局域网络,正是因为这样Warcraft II发展了一个狂热的在线社区并且衍生出了几个竞争联盟。
● 《WarCraft III:Reign of Chaos》
2002年暴雪推出的《WarCraft III:Reign of Chaos》(魔兽争霸三:混乱之治)可以算得上是一款接近完美的RTS游戏了,有人说WarCraft III的种族平衡性有问题,但试问一个有着4个种族上千元素的RTS游戏,牵一发而动全身,完美的平衡是不可能做到的,我们只能说WarCraft III已经做的很好了。
RTS必出一款资料片,这已经是暴雪的传统了
2003年很多网友对的WarCraft III资料片抱有极大的期待,很明显暴雪这一次没有让我们失望。它在对战模式中为每一族都增加了一个新英雄、两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,有五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也加入到资料片中,并且在《冰封王座》中暴雪还大胆地引入了相对于前作颠覆性的战斗单位——娜迦族。
魔兽世界的故事背景是接着冰封王座开始的,它一共有有八个可以选择的种族:矮人,地精,人类,夜精灵,兽人,牛头人,食人妖和不死族(资料片新增德莱尼与血精灵)。每个种族都有各自的种族特性以及可以选择的职业。这些种族特性和职业选择帮助他们来完成世界上的各个目标。
游戏中八个种族还分成两个对立的阵营:联盟和部落。每个角色只能够和本方阵营的玩家交谈,组队和建立公会。整个世界中有些地方对于一方是友好的而对另外一方是敌对的。另外,有些任务只对一方阵营开放。
魔兽世界是目前全球最热门的网络游戏,但是小编有必要提醒玩家的是:玩游戏也要注意身体,魔兽很好玩,入世有危险。
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