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驳斥怀疑论者![星际争霸2]已公布资料分析

时间:2007-11-27 03:18:28
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

现在关于《星际争霸2》的争论很多,基本上分成“期待派”、“失望派”和“质疑派”。作为非暴雪fan和非RTS fan,我的看法是:

1、“Bill和他的人走了,所以《星际2》必定不行”。这是一种普遍的声音。我认为,暴雪发展了这么多年,不可能不建立起一整套完整的产品研发、评价和人才吸引的标准。在游戏业发达的欧美,虽然有很多我们耳熟能详的制作人明星,但个人英雄主义只能存在于历史和演义中。一个大型的游戏作品,靠的是一整个团队,而不是谁和谁的手下。制作人明星显然有其关键性作用,但不应过于放大。我的意见是,假如暴雪的运作仍然正常,研发流程没有崩溃,那么作品质量是不会因为Bill的出走而失色的。

2、“《星际2》画面真差”。我想说的是,暴雪有很好的程序员,他们的程序向来高效而稳定。我相信只要他们愿意,可以做出加入一堆特效的炫目游戏。我不是纯“游戏性”论者,但暴雪显然知道自己赖以吸引玩家的是什么。当初《星际》只有区区640*480*256色的画面而已,一样获得巨大成功。我欢迎有厂商会制作画面华丽的游戏,但不一定非要是暴雪。况且,暴雪的美工很不错,他们的游戏画面看起来都很舒服顺眼,比一些只会堆砌技术的厂商好多了——我不是在说id和epic,我是说那种无法吃透引擎、美工水平又差,却硬要做画面表现低劣的高配置游戏的,比如EQ2。现在暴雪说“考虑”加入DX10特效,我关心的是,暴雪是不是能让关掉大部分特效后的画面仍然可以入目?还是靠美工。

3、“《星际2》就是《魔兽3》的太空版”。光看视频能得出这个结论么?在玩到之前,谁也不能确定。

4、“《星际2》画面太卡通了,Bill出走以前的暴雪游戏很硬派”。这是第1点和第2点的结合。首先,我想说暴雪的游戏画面一直都是有少许卡通的,包括《魔兽2》、《星际》和大菠萝。而这次的《星际2》,我认为并没有特别卡通,相反,太空科幻的题材让游戏比起《魔兽3》和WOW来已经写实很多了。

说到底,一切要等游戏发行后才揭晓,一起等待吧。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空星际争霸版本大全

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