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[仙剑奇侠传4]战斗和游戏系统详细图解

时间:2007-11-27 03:38:59
  • 来源:小艺儿
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

天是越来越热咯~眼看已经五月了,大软的报道已经从剧情、人物转向了游戏系统了,来来已经是很近的了,就连上软的官博也加快了手札的推出速度了。现在一个人角度来分析下这次的报道哦。

仙剑?轩辕剑?

这期的大软报道真是足够让人一惊的了,不是因为人物、故事什么的。所让惊奇的是仙剑四也沿用了很多以前见过的功能。比如说“场外援助”可更换战斗单位方式。这个战斗方式从前是见过的,比如说轩辕5中。在轩辕5中是1换1的更换方式,就是说战斗时有四个人,在战斗中有4个人,在场外可选战斗单位也有四个。

在仙剑四中我们能很明显的看到了这个系统,但通过报道看来,它与轩辕5中的也有不同,轩辕5中的是1-1+1,就是说一个换一个的方法。而在仙剑四中我们看到的是3+1,即保持上场人数不变,并在此之上又添加一个战斗人员。在文章中还提到“发配出去避风头”这可能是说战斗中不仅能加人而且可以随意减人,这个功能起码可以让你剩下些还魂草什么的~呵呵。

再有就是所提到的“仙灵”,它可以用来学习五灵仙术,看似这个好象与轩辕4—苍只涛中云狐所使用的木甲升级点很相似,即每次升级时可以获得一定的升级武器的点数。可以看出在仙剑四中人物每次升级时也会得同样类似的升级点,来提升五灵仙术。这是不是意味这仙剑四不会象仙剑三中那样,要想升级仙术的话不必再在战斗中反复使用同一种仙术了?只要给想要升级的仙术注入“仙灵”就可以了呢?

在次我有个有趣的想法,就是获得的“仙灵”只能用于学习新的仙术,不能用于升级。升级方式和仙三一样。升级是每一系,每一级的法术都有很多选项,但一个或几个“仙灵”只能学其中的一个,因为在报道中说道“给予玩家更高的自由度”和“人物自由养成”的说法,所以我觉得这个也是个自由度的体现。可能在未来的仙剑四中每个完家“培养”出的云天河都各不相同,就连同一系,同一级的仙术都可能不一样。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:寰宇之星 ,方块游戏
  • 发售:2007-07-16
  • 开发:上海软星科技
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠经典国产

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