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[仙剑奇侠传4]战斗和游戏系统详细图解

时间:2007-11-27 03:38:59
  • 来源:小艺儿
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

平分系统、连击

文中称平分系统是靠玩家完成战斗情况给出分值,并给予相应奖励的。但怎样才是高质量的完成呢?秒杀?我不觉得这算高质量。在仙剑四的战斗场景中可以看出它与以往的前作最大不同就是光与色彩的运用,可以用华丽来形容。所以我觉得高质量的战斗不仅要快速结束战斗,也要讲究漂亮。这可能与“铸造系统”很有关系,还有武器的选择。因为看报道中的意思是说每个武器都有不同的表现方式,不管是发出的光或声音。在此我觉得光是画面华丽还是不够的,声音可能也是个重要因素,因为柳梦璃所用的是“箜篌”所以我依此判断每个箜篌发出的声音也是不同的。因此我认为武器的铸造与选择也是平分的一个因素。

可能都已经注意到了战斗场景的左上角有“*35”的字样,开始我认为是“战斗连击”次数的总合。因为在“阿猫阿狗2”中曾出现过这个,不同的是,“阿猫阿狗2”中只显示单次连击次数,并没有总合。但如果注意的话可以看出对方只是群小喽罗罢了,连击次数怎么可能这么高呢?还有就是用仙术的话怎样进行连击呢?所以我觉得“连击”是靠近身攻击才能完成的,这里不多说,反正下期就有着落咯~我也有过很多的设想,但能说的过去的我认为这个数值代表的是现在迷宫中所剩怪的数量,也许可以说的过去吧~呵

熔铸、注灵

熔铸可以把收集到的可用物品铸造成武器装备,这个是不是表示我们有了个“随身地下冶炼室”呢?只要收集好要用的东西就可以开始冶炼了。这种系统在很多的游戏中有过,希望在仙剑四中可以有更好的突破。

在这里出现“注灵”二字,什么是“注灵”?从字面理解的话,就是注入灵气。我觉得所谓的“灵”可能与“五灵轮”类似,在铸造武器装备时注入。“铸造系统”可能是紫英独有的,所以他的仙术中可能也会有相应的收集灵的法术。因为没有太多后话,所以在此只能瞎猜下咯。

关于Boss的独立AI系统,已经有比较详细的介绍了,而且关于这个我还没弄太明白,索性就不多猜了,以后想到再说吧~

以上和以前一样,还是胡扯瞎猜罢了。慢慢等吧~等待也是种快乐。

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7.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:寰宇之星 ,方块游戏
  • 发售:2007-07-16
  • 开发:上海软星科技
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠经典国产

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