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单机已死,玩家当立!不容乐观的单机市场

时间:2007-11-27 11:13:14
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

玩一款游戏的时间

59.3%的单机游戏用户对一款产品的热情不会超过三个月,显示单机游戏的生命周期确实比较短暂,但也有23.4%的用户对喜爱的单机游戏产品可以持续玩一年以上。此数据表明单机游戏在最初游戏的前三个月非常重要,产品本身如果能够产生粘性,得到用户的高度认同时,就能争取到五分之一以上的忠实支持者,坚持游戏一年以上。而在PC游戏宣传推广方面,上市的前三个月最为重要,诱发购买冲动,培养消费忠诚度都集中在游戏面世阶段。

认真投入一款游戏的持续时间

每月购买正版PC游戏软件的费用

69.4%的用户在每个月愿意花在正版PC游戏软件方面的花费不会超过50元。这与目前中国PC单机游戏产品的市场价格通常维持在38-69元之间的情况相符。一些价格较高的国外游戏产品很难在中国取得良好的销售成绩,应该认真考虑市场消费者所能承受的心理价格。在游戏用户能够承受的心理价位幅度中对游戏产品定价,也是杜绝盗版肆意的有效措施之一

每月购买正版PC游戏软件的费用

中国PC单机游戏发展趋势分析

一、PC单机游戏分析

中国的PC单机游戏经过近10年的发展,从玩法上目前已经区分出两大类:“单一PC”、“ 局网联机”,以下先对这两类进行深入的分析,然后再进一步讨论中国PC单机游戏发展趋势。

1.单一PC类:代表游戏类型角色扮演、动作冒险、模拟策略。[ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/ ]

由于本类大多属于单纯个人和电脑的对抗,偶尔可以数人在同一部电脑,游戏的设计着重在剧情、过程等方面的设计,使用者多受游戏内容引导,进入个人的游戏世界。因此本类游戏多半都高度要求设计精美的画面、悠扬动听配合画面的背景音乐、广大有深度的剧情、丰富多变化的内容,以及强弱平衡的电脑人工智能等等,来满足玩家一人独处时,可以同时享受到高品质的声光及无限空间的幻想。

单一PC游戏产品目前中国最受欢迎的是角色扮演类型,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》和《幻想三国志》等系列,都曾经创造出超过10万套以上的销售成绩,《仙剑》更曾经有40万套销售的记录,可见中国玩家对于有中国背景的产品的接受度还是相当的高,不过由于角色扮演类游戏开发不易,又受到网络游戏高报酬的诱惑,目前已经很少研发团队愿意来开发PC单机角色扮演类型的游戏。

2.局网联机类:代表游戏类型实时战略、第一人视角射击。

本类游戏基本上同时具备个人和多人游戏的功能,更强调人与人之间的对抗性,目前所有的电子竞技项目基本上都是此类。游戏的设计着重在游戏中对抗的平衡性,使用者在游戏设计的基本环境中,独立自主的去主导游戏的过程。本类游戏首先最重视连线速度的流畅性,然后就是最高要求的平衡设计,如果再能搭配精美逼真的画面声光效果,就能同时满足一群玩家同时享受到游戏的乐趣,不但可从游戏过程获得游戏后共同性和互动性的话题,更能因密切的游戏交流增加对产品的喜爱度,大大延长了产品本身的市场生命周期。

局网联机游戏产品由于需要高度的网络技术和平衡设计,目前市场上全部都是国外产品,最受欢迎的当属《CS》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等系列产品,其中多款都有超过五十万套以上的销售成绩,这在盗版情况严重的中国市场中,可说是个销售奇迹。但受到国外游戏太过精良的影响,国产游戏在这方面已经完全没有任何的竞争力,也没有任何团队愿意开发同类型的产品。

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