单机已死,玩家当立!不容乐观的单机市场
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
四、中国单机游戏行业市场连续5年缩水
但伴随网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。
据IDC报告显示,2006年中国PC游戏产值再创新低,圈内人士认为中国单机市场已经到了触底反弹之时。
据IDC报告显示,2006年中国PC游戏产值连续第5年下跌,其总体规模为6500万元人民币。相比2001年时的2.8亿元,中国单机游戏市场在过去的5年中缩水了近6成。
数据显示,2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。
与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。
据圈内多位权威人士分析,“单机游戏市场将在2007年反弹”,他们认为中国市场的“险恶情况”已经促使国外巨头调整自己的策略,而在以前“他们根本就不尊重中国市场”。
几个典型的例子是,“过去在中国敌对的EA和育碧已经开始联手应付日益恶化的局面”,“国外公司开始向中国市场推出适合国情的产品,这在以前是不可能的”,此外像“光荣”等从不降价的国外公司,也开始采用一律69元人民币的做法,开始拓展中国市场。
单机已死,玩家当立
2007年,我们期待的国产游戏只剩下那么廖廖几款,除了《仙剑奇侠传4》和《幻想三国志3》,还有其他吗? 那2008年,2009年呢,还有多少款游戏值得我们去等待??
对于未来,我们无法预计和揣测,因为主角是你。单机游戏市场的辉煌,是靠国内无数个玩家支撑起来的。
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