2007年游戏业界最“哀”十事件
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
NO.3
拜托,不过是几把玩具吉他和几首摇滚乐……
在经历了差不多两代家用机硬件和软件的更迭交替后,大部分人可能会相信《吉他英雄III》和《摇滚乐队》的开发小组在把游戏压盘出货贩卖之前,不会再犯什么显而易见的错误了。然而最后的事实却证明,我们的想法显然太天真了一些。
我们首先来看看《吉他英雄》。这个在PlayStation和Xbox系列主机上都创造过辉煌业绩的系列作品不久前正式登陆任天堂的新主机Wii。这是该系列第一次入主任天堂主机,许多权威媒体也给这款游戏打出了一个不错的分数,玩家们对本作更是翘首以盼。然而当大家把Wii版《吉他英雄III》买回家兴致勃勃地准备开始享受摇滚时却惊奇地发现,这款游戏竟然只支持单声道……
虽然负责Wii版《吉他英雄III》移植的Vicarious Visions公司声称游戏绝对是支持Dolby Pro Logic II音频输出的,但玩家们趴在喇叭前听了又听,结果是左右两个声道传出的声音一模一样。一款摇滚韵律游戏,最终却由立体声退化成了单声道,这不得不说是对购买游戏的玩家的一种莫大的嘲讽。
接着我们再来看今年的韵律游戏新秀《摇滚乐队》。尽管这款被精心打造和包装的摇滚游戏大作一直被寄予厚望,而且169.99美元的售价也并不便宜,但当我们得知EA及其合作伙伴楞是生产不出足够的专用控制器来满足假期游戏的出货需求时,我们除了感慨这糟糕的状况以外还能做些什么呢?
更糟糕的是,为数不多的出货中还出现了最令人不快的质量问题,仅仅是EA官方声明中提及的吉他和鼓的质量缺陷就已经令人诧异,更不要说那些尚未统计到的问题报告了。虽然为了平息玩家的愤怒,EA同意更换有质量问题的周边,甚至还免费赠送游戏以示补偿,但这一切对游戏本身造成的伤害以及厂商信誉的流失显然已经无法弥补了。
看到这里我们不禁要问:拜托这不过是几把玩具吉他和几首摇滚乐而已,做个韵律游戏真的就有这么难吗?我们要的又不是百万美元的斯特拉迪瓦里小提琴和柴科夫斯基的D大调协奏曲……
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