追忆伟大的RPG游戏[辐射]系列
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
1998年,游戏《废土》进入了CGW的名人堂。在他们陈述的理由中说到:废土打破了过往的纪录,她确立了一个新的游戏基准。她能让玩家沉迷于其中而浑忘了时间的存在。废土绝对是一个衍生自“Mike Stackpole的佣兵、间谍与私家侦探”,这一纸上角色扮演规则的后启示录式的游戏。
EA公司于1990年在IBM/DOS平台上推出了非官方的废土游戏续篇——《Fountain of Dreams》(中文名:《梦想之泉》)。它使用了与《废土》相似的游戏引擎,并且故事被设定在核战后的佛罗里达。普遍的意见是《梦想之泉》并没有达到废土所设立的游戏深度、游戏玩点以及情节架构这几方面的标准。引述一段著名网站Wasteland Ranger HQ-Grid上的话:“很显然,在废土的程序设计者与Dave Albert以及Banjo Bob Hardy(游戏中又名神秘学者Ojnab)之间,根本就没有任何的共鸣。EA的程序员们一点都没能抓住废土游戏的根本,梦幻喷泉的游戏世界大约只有废土的20%左右大小。”
不过,这个续篇还是在其原作的基础上有了些许的改进。其中一个改进就表现在界面上,《梦想之泉》中给每一个队伍成员都分配了一个功能键,它可以允许你在不打开角色菜单的情况下,就使用该成员的物品以及技能。另一个改进是,游戏允许玩家可以把自己的队伍成员留在某些特定的区域,并且还能在以后将他们召回。
但在其他方面,一个对它相对积极的评价就很难做出了。虽然《梦想之泉》的游戏图形使用了VGA,而废土只是EGA,但这一图形却仍被大多数人所诟病。游戏的世界相对废土来说也显得过小。并且,和废土中清晰明辨的美国西南大部不同的是,《梦想之泉》的故事发生在一个四周被大海隔断的孤岛佛罗里达州之上(这可能是除了2000年美国大选之前,人们广为传诵的另一个大笑话)。并且,整个游戏只包括了两个主区域和两个次区域 C 迈阿密和掠夺者营地Klown Kollege。另外,队伍的总人数也被减到了5人,包括3个玩家创建的人物和2个NPC,并且队伍散开的功能也被取消了。更糟的是,游戏玩起来会变得非常困难,因为你的身体时时刻刻都在发生变异,且无法通过休息来进行治疗恢复。即使野外随机的遭遇点会为你提供额外的各类资助,可这些得来的钱财却几乎都花费在医生对你的治疗上,并且这可恶的医生只在白天营业。当你在世界地图上走动,你总有机会遭遇到杀手Klown,这对初期低等级的队伍来说就是末日。
《梦想之泉》的故事背景是这样的:核武器的轰炸导致佛罗里达州从大陆分裂出来,成了一个四面环海的孤岛。过了几十年,孤岛上战争的幸存者们渐渐分裂成了若干敌对的势力。在对撼的同时,他们的生命也在不断受到来自其他方面的威胁,这威胁不仅来自于岛上的辐射线,也来自于一群拥有重型武装的疯狂掠夺者。
同样也是在1990年,第3个使用废土引擎开发的游戏——《Escape from Hell》由EA公司出版发行。因为是第3款,该游戏知道的人相对最少。这款游戏并非设定为后启示录的类型,由于蕴含其中的另类幽默,他看起来与辐射反而更为相似。游戏通篇充斥着讽刺与对名人的恶搞。你能让斯大林、哈姆雷特、霍雷肖、希特勒、贾基尔医生或者成吉思汗加入你的队伍,与美国黑社会首脑Al Capone和大盗Dillinger作战,从雌雄大盗Bonnie和Clyde身上取血,或者在地狱的边缘向Thucydides学习箭术,向Marc Anthony学习格斗术。
这样一种另类的幽默感,以及对流行文学的参考,对之后的辐射游戏制作产生了巨大的影响 C 尤其是辐射2。
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