追忆伟大的RPG游戏[辐射]系列
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
不幸的是,在当今社会中,已经很少有人知道《Escape from Hell》这款游戏了。目前他和《Fountain of Dreams》这两款游戏已很难找到,也许他们都被放逐到了古老电脑游戏的“废土”之中。嘿,如果我们是在谈辐射的话,你该是能听懂一些双关语的吧。
大约是在1992年,官方宣布将正式开发废土的续篇,并起名为“Meantime”。可很不幸地,最终这个续篇也和许多其它的承诺一起,不了了之。以下是一份Interplay当年的FAQ:
Q:会不会有《冰城传奇4》或者《废土2》呢?
A:请联系EA公司。有些人认为Interplay较早时期开发并发行的电脑角色扮演游戏Dragon Wars就是《冰城传奇4》。而EA出品的《梦想之泉》,因为使用了废土的引擎和非常相似的设定,也有人认为这就是废土2。的确,Interplay公司内有许多人都想开发这两款游戏的续篇,但很可惜,我们没有得到授权。
Q:Meantime怎样了?
A:[喔,你既然说到Meantime,说明你真的了解一些内幕]Meantime,作为废土类游戏的续篇,已经开发了很长一段时间。实际上,游戏的 Beta版本已经做出,并且已在Apple II平台上运行。可随着8位机市场的急剧萎缩,Interplay遂决定对游戏进行更新换代,使其能在MS-DOS平台上运行。但在经过数度的尝试之后(承包商以及一些小细节方面的问题),最终项目还是被搁置了。也许以后还会被重新启用,但就目前来说,该项目已经停止开发。
在1993年,从废土游戏中得到灵感,一个叫做Ghostwheel的MOO游戏被制作了出来,并且至今仍能看到该游戏的踪迹。MOO就是MUD Object Oriented,意即为物品导向的多人地下城游戏。作为电脑游戏的一流玩家应该还记得MUD这类游戏,它就是目前相当流行的网络游戏的雏形。在1998年,第2款从废土中得到灵感的MOO游戏《荒芜》制作完成。
在废土推出之后的7年中,深爱她的玩家们一直在等待,等待另一款发生在美国的后启示录类型的游戏。终于,在1997年,废土游戏精神的继承者、发生在后核战时代的角色扮演游戏——辐射出版发行了。事实上,翻开辐射游戏的包装盒,你能读到这样一句话——“请铭记废土”。
辐射是第1款准备使用Steve Jackson的GURPS(通用角色游戏系统)的游戏。可由于Interplay并没有得到该系统的使用权,他们便完全自主开发了自己的角色生成系统 ——SPECIAL系统(即Strength力量, Perception感知, Endurance体质, Charisma魅力, Intelligence智力, Agility敏捷以及Luck运气这7项属性的头一个字母的合并缩写)。并且,随着人物特性设计的加入(特性包括当时极端流行的Bloody Mess血肉横飞)以及丰富的额外技能设定,这个系统变得更为完善。不久之后,该系统就被辐射各地的爱好者们津津乐道,并且,她也成为了以后角色扮演游戏的一个基准。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
在辐射1中,你所居住的避难所内的净水控制芯片损坏了,你最紧迫的任务就是去找到它的替代品。因为如果没有芯片,你在避难所中的伙伴们就会因脱水而死,或者他们也会被逼而离开安全的避难所转而进入危险的外部世界。
辐射最受人抱怨的两大问题就是她的游戏大小和她强制性的时间限制。同样地,在1998年推出的辐射续篇——辐射2中,这两大顽症依然被继承了下来。辐射 2给我们带来了一个更为广阔的核战后满目疮痍的世界,同时,也给我们带来了一个更为自由开放的游戏风格。辐射2还将1代中广受好评的自我解嘲以及幽默科幻风格整合了进来。这一异常亲和的整体系统为两代辐射游戏添加进了令人惊讶的可复玩性,这也就是为什么经过了如此漫长的岁月,辐射系列依然有许多积极玩家的主要原因。
辐射2发生在1代故事的80年后,而你扮演的就是辐射1主角的后代。作为获选者,你被推举去完成一个任务(这次不再是找寻净水芯片了)。在这一次的游戏里,你需要找到一个叫做神圣的GECK的东西,或者我们也可以叫它的全名:Garden of Eden Creation Kit(伊甸园生成器)。
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