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《星际争霸2》北京发布会现场试玩与访谈

时间:2008-03-31 16:43:39
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

运输单位方面,由于Overlord退出运输业,虫族使用了新的运输单位。新的这种单位的能力类似以前的地道建筑,不过可以打包到处跑。我忘了这个单位的确切名字,总之它有两种形态。首先造出来的时候是沙虫形态,看上去胖乎乎的可以到处钻来钻去,行动无视地形高度差障碍,这一点上和传统的运输机没有本质区别。第二种形态是,呃,形象地说就是“一陀屎”。在第二种形态下它无法移动,并且可以吞下超大量的己方单位——我丢了24只小狗,一只女王,一些刺蛇和地刺进去,它血条下方的黄色条还只走了大概1/10,所以我也没搞明白这个黄色的条是否表示的是容量。然后呢,你可以在任何一只同样处于一陀屎形态下的运输单位那里把这些被吞进去的单位放出来。当然你也可以把本来用来吞的这只变回沙虫形态,跑到目的地,展开成一陀屎,再把吃下去的单位吐出来。无论它吃了多少东西进去,这个运输单位被干掉都不会导致吃掉的部队掉出来,也就是说它应该仅仅是一个入口和出口,而不是储存这些被运载单位的容器。那么这里面有个问题,就是如果我把我的所有单位都塞进去了,然后把它变成沙虫跑呀跑,这时候沙虫被打死了,而我又没有其他的沙虫,那么那些被吃进去的单位会怎样呢?

最后就是大家都熟悉的雷兽了。这个东西的劲这几天已经传得到处都是,简而言之,它可以顺劈多个目标,视频上看可以埋在地下(谁挖的那么大的坑?)等等。总之是没什么花样也没什么变化,只是能打的单位。

进化!

这个试玩版本的Zerg所体现出来的一个种族概念就是“进化”。我注意到几乎所有Zerg单位都能够进一步进化成新的,更特别或者更专用的单位,比如小狗,房子,刺蛇,飞龙,女王等等。此外Zerg的技术升级方式也与Protoss和Terran不同,这种方式也同样体现了进化这个概念。在Terran 和Protoss,兵种攻防是根据装备类型来划分科技的,比如步兵武器,步兵盔甲,空军武器,空军盔甲等等。升一级步兵武器那么陆战队,鬼兵,掠夺者和跳来跳去的掠夺者都获得武器升级。而Zerg则不同,Zerg的进化方式是按照物种来进行进化。比如小狗一级进化可以让它获得加速移动,二级进化可以+2攻 +1防,三级进化是+1攻+2防。Overlord一级进化是提高移动速度和盔甲,二三级是提高盔甲。其他大多数Zerg单位的进化都是同时提高攻防数值。这个特性让你在单一兵种提升上可以节省投入,但是兵种之间相对的也缺乏技术升级的关联性。

Protoss和Terran

关于Protoss和Terran的消息已经放出来很久并且反复修改了很多,所以我一直不确定我的了解是否跟上开发进度。以下是今天试玩注意到的一些内容,其中可能很大部分都是之前公布过而我不知道公布过的。

Protoss方面,Ion Cannon可以打包起来并且自己到处移动,但是再次展开也只能在供电范围内展开。

High Templar的技能改回了幻想和风暴。之前的反重力之类的技能给了一个叫Nullflier的低级Gateway训练单位。Nullflier的两个技能分别是反重力(将建筑丢到空中15秒)以及立场(建立一个无法通过的地面障碍,大小大约是一个补给站的尺寸,15秒持续)。

Dark Templar仍然一刀砍一只陆战队。目前这个试玩版本电脑不会反隐形,造两个dark templar A过去就赢定了。

两种Templar可以自由组合成Archon。Archon有一个Buff叫Power Overwhelming,我询问了一下,这个效果指的是它的+20溅射伤害。这个Buff从造出来就一直存在,好像也没有消除的办法。

Gateway升级成Warpway之后,可以在电力范围内部署任何可建造的步兵单位。但是每个Warpway一次只能部署一只步兵(你选择的类型),部署之后里面的所有单位都会进入一个相同时长的CD。Gateway到Warpway的升级不是在Gateway进行的,而是在另外一个建筑里研究的。然后 Gateway变成Warpway这个操作是3秒cast无消耗,你也可以把warpgate变回来成gateway,一样是3秒时间无消耗。

棱镜和观察者可以单独升级速度好像。巨像可以升级重护盾,降低若干点伤害,有点像warcraft 3里的山巨人的那个被动能力。

最后我憋出来了一只母舰。这个东西看上去不是很扛打,印象里是400hp这个档次的血量。它有一个能力是0消耗,从一个目标身上抽光mana,1:1转移到自己身上。我试过从high templar和nullflier身上抽取,但是没试过从敌对目标身上抽取。黑洞对友军的伤害是每秒10点。此前我看到一个帖子说黑洞只对空军单位有效,这个说法好像是错误的。我记得它对地面单位也有效果。

Terran方面,没有护士了,治疗能力给了运输机。然后Ghost有一个叫Power Radar的Buff,不知道是什么效果。

大和号建造出来之后有两种不同的specifi 方向。一种是升大和炮,一种是升一个对地扫射的能力。不同升级之后的大和号算是不同单位,我各升了一只,double click其中一只并不能全选到另外一只。

Nomad目前是耗气造炮台和埋雷。埋雷需要研究之后才能用。Nomard本身没有战斗力。

维京在战机和机甲形态下攻击是一样的,但是战机形态下是双武器对空。

雷神托尔300hp,打废了以后变成150hp的废墟,用100M75Gas, 8秒可以重装上阵。Protoss和Zerg都有Unique单位而Terran没有,我对此表示抗议,而BLZ的员工指出你可以建造Thor并且可以造很多。我认为这样很没劲。另外,就三个族综合而言,我感觉这一作反隐的单位和方式都被减少了很多。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空星际争霸版本大全

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