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3DMGAME我心目中的TOP10获奖作品

时间:2008-04-07 14:37:39
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

NO....4

黑暗破坏神2(Diablo2)

火暴:★★★★

耐玩:★★★★★

经典:★★★★

综合:★★★★☆

厂商:暴雪(Blizzard)

        又是一个让人不经意之间回响起童年的游戏,多少个寒窗苦攻。。多少个不眠之夜。。。。哎。。。我想说。。。我们真的老了。。。。。

        言归正传,黑暗破坏神2,虽然他不是一款网游,但他却是许许多多网游的祖师~为什么这么说?正是他在单机RPG游戏市场上取得的成功,使得相继以他为蓝本的网游接连问世~经典的操作界面,经典的操作系统,经典战斗系统,经典的装备系统。。。。几乎没有不是经典的地方,加上其优秀的画面以及动画效果,让多少玩家为他彻夜难眠。。。。 但这些并不是让他取得如此成就的关键,黑暗破坏神2之所以为如此多的玩家所接受,窃以为关键在于两点 ,第一,是他职业选择!额。。。里面的野蛮人,法师,刺客,德鲁依。。。。这些无不成为了今天游戏里玩家职业的奠基。第二,他支持局域网联机,这个的影响力有多大[em03] ,这么说吧,在当时几乎没有什么网游的情况下,只要有局域网的位置,就8成是在玩Diablo2。。。并与当时的星际一起霸占了几乎整个游戏市场~~

        总而言之,窃以为黑暗破坏神2是一款对游戏产业影响及其深远的一部作品,是一部经典的历史教科书~永远的经典,永存心中`!

NO....3

反恐精英(CS)

火暴:★★★★★

耐玩:★★★★★

经典:★★★★☆

综合:★★★★☆

厂商:Valve Software

    “一个游戏是否受欢迎,主要是看他合不合玩家那2倍与摩尔定律而增长的胃口。”

      反恐精英简称cs.原本只是是半条命的一个扩充mod包。本来只是作为半条命游戏的一个mod,但没想到反恐精英创造了甚至超过半条命游戏本身数倍的销量和流行程度,成为了FPS(第一人称射击类)游戏继雷神之锤后,新的领导者。。。。

      为什么cs能够取得如此大的成功 ,以至于至今走进网吧几乎都不可能看不到人们连机打cs!个人以为原因在于它的团队作战以及配合是其最大的亮点,也许没有最优秀的画面和最华丽的音效,但其简单的操作和经典的团对配合,依然使玩家能够过足瘾~~     

        所以还是那句话。。。得玩家胃口者,得天下。。。。

NO....2

星际争霸

火暴:★★★★★

耐玩:★★★★★

经典:★★★★★

综合:★★★★★

厂商:暴雪(Blizzard)

        1998年的第一场雪~~比以往时候来的更晚一些。。。。

        太火了。。。太火了。。。真的。。。 哪里有电脑,哪里就有星际争霸~~如同诅咒一般,一时之间,所有的即时战略游戏都从帝国时代或者沙丘2000变成了星际争霸。又如同瘟疫一般,一传十,十传百。。。整整四年,以绝对地优势统治着即时战略的游戏市场,统治着电脑室和网吧的电脑~~这是没有人乃至开发商自己都没有想到的。

        星际争霸,一部跨世纪的游戏作品,到底为什么这样一款作品可以取得如此之大的成功? 我想没有人说得清楚,星际争霸并没有十分突出的画面,音乐和音效,但是他的的确确击败了当时几款十分不错的即时战略游戏,而一跃成为霸者,我仅从个人多年对游戏的经验和感受来分析 ,首先,我觉得星际争霸的三方种族设计很有新意,人族,神族和虫族,就以当时即时战略游戏而言,算是一种突破~其次,星际争霸的兵种设计十分细腻,改变了以往单调的步兵骑兵或是飞机大炮,大大增加了部队的种类,而且不同的种族配合完全不同的兵种,这很大的体升了游戏的可玩性。最后,就是他的平衡的对战系统,总所周知,在星际之前,即时战略游戏大多数是以疯狂出兵然后淹没的人基地,但星际则一改以往传统,增加人口限制,这样使你不得不更合理分配你的人口和兵种,而且与此同时,也大大的提高了战斗时的技术含量,提高了对微操的要求~也许正是这些创新的元素,迎合了瞬息万变的玩家的胃口,大胆的创新使暴雪取得了成功~~ 

        马上星际争霸2又要出了。。。我们期待着,其带着奇迹的再次发生~期待着新的神话!!

NO....1

Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)

火暴:★★★★★

耐玩:★★★★★

经典:★★★★★

综合:★★★★★

厂商:暴雪(Blizzard)

          话说暴雪(Blizzard)到底还有多厉害?在经历了星际争霸和黑暗破坏神2的疯狂之后,2002年的7月,暴雪(Blizzard)又用了另一款神作。。。彻底堵上了我们的嘴~~《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)》,此作也毫无悬念的荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首,而在2003年6月发布的《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》更是将其推入了一个顶峰。虽然说作为当时的游戏市场已经比较成熟,优秀的新游戏也是层出不穷,任何一款游戏都很难再达到称霸的地步,但是暴雪(Blizzard)还是又一次让我们领教到了,什么叫奇迹~!

          再回过头来,为什么这次《魔兽争霸 Ⅲ》又能取得如此大的成功呢?窃以为,依然是他的创新意识。《魔兽争霸 Ⅲ》的出现,是首次将英雄模式以及3D引入了即时战略游戏,不仅如此,这次暴雪(Blizzard)在《魔兽争霸 Ⅲ》中加入了强大的动画以及完美音乐和音效,配合其流畅的3D画面,使玩家真正的过足了瘾,而且暴雪(Blizzard)在游戏中附送的功能强大的地图编辑器,是个大家可以尽情的编辑,乃至是编出一个RPG地图来~这样在游戏上生游戏,这也是《魔兽争霸 Ⅲ》到今天都能够屹立不倒的原因~  

        那么以上是本人一路走过的20几年来,影响最深刻的几款游戏作品,有许多都是自己一些童年的回忆,我想说,科学是不断进步的,那么游戏业也是永远不会停止向前的,真心希望将来能够有更多更好PC游戏~~让所有的游戏玩家能够大饱口福~!!

在此也特别鸣谢2D区和所有3DM的朋友给我带来的帮助,愿3DM越来越强大,越来越HX,也愿公主牝奴隶团之名,发扬光大!!

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