《辐射3》内容评测更新-人物创建,战斗和随行犬
- 来源:3DMGAME
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
感谢:3DM会员KYO87523翻译
对于这个备受期待的角色扮演游戏的续作我们拥有一个更新的看点.还有:我们确信你的随行犬将是一个酷家伙。
10年前,骨灰级的PC角色扮演玩家们为一个背景在世界末日之后的游戏所疯狂----它就是我们所熟知的辐射系列。游戏为玩家提供了内涵及其丰富的角色扮演因素,大量的黑色幽默,还有令人至今令人难以忘记和不断回味的冒险。在相隔十年之后的今天,一个完全不同的工作室正在积极的制作这个系列的下一部作品。并且试图继承和维持1997辐射1的特色,这当然包括它上一个游戏《上古卷轴4-地狱》中所具有的改进和开放式的探索模式。是的, Bethesda Softworks 制作组正在积极投入辐射3的制作中.你的冒险将在世界末日之后的荒地(华盛顿的遗址),你将会像一个久居在地下室的居民一样不断的展开你的冒险.(你将会居住在从核战争中遗留下来的一个辐射掩蔽所), 并且我们还拥有一个机会去提升对于游戏的认识.
我们这个全新的游戏旅程将开始于游戏的最开端,怎样创建你的人物,当你被你的母亲凯瑟琳和作为科学家的父亲詹姆斯(配音: Liam Neeson) 带到这个世界. 在手术台上通过一种模糊的第一人称电影的叙述方式,你可以选择人物的性别和姓名,以及通过一种在辐射掩蔽所的电脑系统来预览人物的性格……之后, 在你母亲的分娩过程中你将会朦胧的意识到一些极度可怕的回忆.
之后,你将会迅速的跳跃到一年之后达到一个刚会走路的孩子的年龄.当你被单独指导用一种基本的移动方法从游戏围栏(婴儿可在其中游玩的)爬出和获得一本特殊的书籍时,你可以通过辐射系列中经典的属性系统来选择人物的能力.(力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷性,和运气).再这之后,你将会有一更大的年龄跳跃,到达九年之后你的10周岁生日.在那一时刻,你得到了与其他角色沟通的能力(例如有其他的同龄孩子参加你的生日派对)和使用由辐射掩蔽所“监督者”或最高管理者所提供的型号为PipBoy 3000的手腕便携式电脑. 这个PipBoy将会被作为一本日志,状态指示和任务追踪记录来帮助你的角色保持任何你需要追踪和解决的任务. 你还可以在你的组织接到一点早期的任务或者仅仅是观察这位名叫Handy的未来多臂机器人用它其中的一只唧唧响的可视机械臂得心应手的切分你的生日蛋糕. 之后,你将可以马上前往一个新增的练习区域,例如像是射击场.你的人物可以在那里练习游戏中的实时第一人称的射击作战.
在那之后,我们可以提前到达几个主线情节中的的不同地区,其中包括一个所有玩家都会遇到的随机的事件.在巨大的废物堆积场区域,两名沙漠袭击者曾殴打和杀害了一名无名的男子,离开主人的随行犬只能靠自己的力量继续生存下去.最能体现狗的迅捷,忠诚和战斗能力的莫过于来自97年辐射1中的Dogmeat.在你解决你自己的沙漠袭击者事件后,你将能够邀请一名Dogmeat与你同行.之后,从那时起,虽然你不能与它进行任何有意义的交谈或者让它携带很多的物品,但是你可以下达它很多的指令,例如让它外出搜寻食物,药品甚至是附近掉落的武器.(如果这附近什么都没有, Dogmeat就会在游戏时间一小时后回到主人身边).你当然还可以对它进行表扬和责骂-这将不会影响到它的士气和忠诚度,但通过这些能反映出出你的随行犬的性格是顽皮还是温顺---但更多在后面.
然后我们又跳跃到一个不同的场景,我们在一间被毁坏的廉价房屋中发现布满了野生的食尸鬼.那些熟悉辐射知识的玩家将会记得那些“食尸鬼”, 仅仅是一个名称被经常用来描述任何人类已经被暴露在严峻数量的辐射下而导致生理上的极度变形,但是实际上食尸鬼已经丧失了理性和变为一种极度具有侵略性的动物. 拥有一种有害绿色荧光的残光食尸鬼们是他们之中最致命的,可以使你的PipBoy的Geiger 计算器产生爆炸并且如果你的角色死于他们的基于辐射的攻击下, 最后将会导致角色性格上的极度病态. 野生的食尸鬼的行动极度迅速和恶毒.他们会以极度速度跳跃到你的身边.我们解决他们的方法主要是利用实时战斗的时候,使用辐射系列中最受玩家喜爱的9毫米冲锋枪.当你用它进行扫射攻击时,它能够很有效的造成大量的伤害.在经过这样的几次攻击后,我们观看到了战斗切换到基于转动的VATS模式,在这种模式下可以让玩家针对不同的身体部分对付他们的敌人(就像辐射1中).在这些情况下, 对敌人展开的最后一击将会在戏剧性的慢动作中进行,有时你甚至可以把食尸鬼的四肢和脑袋旋转到血浆迸裂.( 尽管我们已經被告知千夫所指的血腥亮点又活跃起来了,這意味着你身邊的每個人都会引人注目地死去,但实际上看起来还要更加不可思议.)
最后,我们到达了一个高度发达的地区,这个地区仅仅是国会大厦外的建设.在一度辉煌的广场已经转变成一个大规模的战争地带, 整个街道覆盖在与网络世界一战风格相似的战壕中. 在这个场景中,我们首先看到了一位强有力角色身着强大铠甲(钢铁兄弟会在铠甲上的签字---技术先进的组织“骑士”将会不断在绝境中给予突变体威胁),并挥舞着多支强大的枪械去追击一只超级突变体的军队 .当我们用一只小型急速机枪追逐这些强大的怪物之后,我们切换到胖子榴弹发射者对一小部分顽固并且正在攻击我方火箭发射器的突变体进行了炮轰. 在一些情况下,我们在战壕中被敌人冲垮并且拥有几次惨痛的经验在在实时战斗中. 当我们清醒过来开始还击的时候,恰好枪的弹夹用尽了,再加上重新装弹瞄准的时间,又让我们陷入水深火热之中。
该游戏目前还一直处于一个阿尔法国家的发展中---内容也在不断的添加和删减中.根据一位Bethesda Softworks 制作组的代表表示,最主要的游戏部分将在某处形成大约需要20个小时的游戏时间,但是它将会提供几十小时的其它游戏要素让玩家享受支线情节和其他类型的内容.举例来说,你将会发现多样的结果可利用于不同的任务就如同你站在不同的派系一样,并且你可能还会收到随机的任务当你在你的PipBoy上接受到公告.例如求救信号或需要执行新的任务.
入Games for Windows Live的功能中)将拥有成就设定,这将要求玩家需要花费更多的时间进行游戏,而不仅仅只是玩一次。就如同以前的游戏,你将会拥有一个因果关系(善恶系统)的统计数值在不断的上升和下降,当玩家执行善事时数值就会提升,相反当玩家执行邪恶的事情,数值就会下降。成就将会给予完成游戏并同时拥有一个较高因果关系或较低因果关系的玩家。虽然我们现在并没有太多的机会看到这个游戏,但辐射三仍能给人以深刻的印象,并且Bethesda工作组也似乎已经决定将游戏制作为一个拥有大量探索要素和拥有上古卷轴般的实时战斗的角色扮演游戏,但经典的角色扮演的要素仍来自于97年的辐射1。
该游戏定于在PC, Xbox 360 , PlayStation 3平台上于今年稍后的时间发行。
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