- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2009-07-01
- 开发:卡普空
- 语言:简中 | 英文 | 日文
- 平台:PC
- 标签:
【3DM游戏新闻组】《街头霸王4》最新上手体验
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
来自:Ricardo Torres, GameSpot
翻译waxxh/3DM新闻组
Capcom最近在拉斯维加斯的展会上展示了本年度最受期待的格斗大作《街头霸王4》的最新街机版本 。游戏中展示了所有的游戏人物, 包括前作中世界各地的战士, 四个boss,和四个新的人物。最重要的是, 开发小组在游戏中找到一些缺点, 几个月以来他们一直在对这些点进行精雕细琢。我们以单人模式和多人对战模式为例,来看看游戏自二月发布最初版本以来有什么进步。
虽然在街机版本的单人和对战模式中所有的人物都可以使用了, 但是在单人模式下还是有一些限制的。这明显取决于剧情架构的要求和遭遇boss给我们的惊喜。所以单人模式为我们启动了一种新的游戏方式,我们的第一场对决要和 四个新人物之一来打。这些新人物也可以看做是小boss了, 你在接下来的道路上还会遇到经典的《街霸2》上的boss, Balrog, Vega, Sagat, 和 M。Bison。
带着期待进入游戏,有几个其他可选择的模式引起了我们的注意, 最让我们感兴趣的就是一个类似于引导新手进入游戏的新人模式。这应该是一个让新手上手或者让老手重新认识主要角色的模式。我们没有机会体验这个模式, 取而代之我们用最为经典的方式迅速来体验这款游戏: 在时间到以前将对手击倒。
街头霸王4的战斗系统的平衡性跟上次在GDC上相比有了很大的改善。美国玩家和测试小组一直在把信息反馈给日本小组不断改进战斗系统。根据需要改进的不足,开发团队确实做了一些很精妙的进步, 比如角色间各种冲突的检测。游戏避免使用一些现代手法来处理游戏当中操作上的一些冲突和角色近战时的一些多边形抵触现象,使得游戏更加符合原来的2D本色。摔技这次被定位在了轻度攻击和踢腿一起按的键位上.新型的聚力攻击定位在了中度攻击和踢腿一起按。 快速的聚力攻击做起来更像是一次格挡。你可以按住键位不丢储备力量然后放开发动强大的防守反击。嘲笑的动作可以由重度攻击键和踢腿键一起按发动。
有一些老生常谈的问题, 这次我们体验时也确实得到了改进。我们尽量尝试了每一个人物的手感。计时系统得到了改善, 练习了一会儿以后, 我们开始有了一些心得。老角色上起手来跟街霸各个前作当中的感觉十分相似。老手们会非常明显注意到很多特殊攻击的效果并且熟练驾驭轻,中,重三种攻击。并且, 对于这些改进需要一些以前的游戏技巧.我们也注意到了一些角色速度上的变化, 我们游戏过程中感到最明显的就是Vega。带着面具的,神气活现的Spaniard速度仍然是最快的, 他真的是宝刀不老的人物。他的翻滚攻击并没有我们希望的那么又快又静, 这正好要求我们用新的手法来操作他。完全研究过新角色之后, 感觉有一点怪, 甚至有一种很多元素杂糅在他们身上的感觉。Crimson Viper 感觉仍然很像SNK的角色。新角色Rufus,是个狂暴的矮胖子, 他有一些强调速度风格的有趣攻击技巧。Abel感觉更像速度变快的Zangief 因为缺少一些俄国人的强势 (和街霸 Alpha 3的Cody有些神似)。墨西哥摔跤手 El Fuerte给我们Alpha 3'里面 R的感觉。Mika疯狂的摔技和助跑攻击十分惹眼。
游戏的整体风格十分抢眼--虽然没有太多炫目的建模和画面显示效果, 但是却十分符合游戏的风格。人物形象都很鲜明, 在原先的经典形象中注入了新的血液.这些新的元素使得游戏更加贴近现代游戏的触感, 把传统融合得十分到位.所有的人物动作都十分流畅,没有做作和唐突的感觉, 给你十分棒的战斗感觉。游戏场景包括重新制作的经典场景和新加入的场景。一个重大的要素就是你可以看到丰富的场景动画, 这些动画的加入使得游戏场景比2D更加生动逼真。多种的特殊效果,比如火球攻击看起来会有更加多样的变化, 这也和前作当中单一的效果形成了对比。最牛的是, 强大的连击功能和扩展攻击技巧给你的敏锐手感绝对和前作有天壤之别, 这也是我们游戏过程当中感触最深的之一。一言以蔽之, 游戏风格很让人能着迷,跟前作相比它的电影感也较强, 这也使得街头霸王4成为此类游戏的佼佼者。
游戏的音效和视觉效果一样出色。有大量的角色战斗时的声音, 比如在战斗当中讽刺对手。环境音乐混合了多种旋律包括一些经典的音轨, 听起来真是旧貌换新颜。我们都陶醉在游戏的原声带当中, 这要得益于经典旋律和现代新调的完美结合。现在唯一的缺点就是游戏角色的发音, 延续了Capcom喜欢用一些高音声部的演员来配的传统 (近几年来也一样) 。是的,我们仍然很想念街霸2或者街霸3里面浑厚的低音效果。这样的声优没有以前的好, 倒是很适合Alpha 3的活力充沛的人物,或者甚是最近的一些漫画英雄, 我们也不敢说自己是绝对粉丝。
为了增加我们对于街头霸王4着迷程度, Capcom 为我们提供了一些将来在计划中家庭版内容的一些消息。Capcom 为每一个角色都增加了独特的开场和结局动画, 就像网络多人虽站模式当中期待的那样.为了让我们了解具体期待的内容, Capcom 展示了一些已经做好的家庭版游戏动画。展示的一系列的动画有 Ryu, 有Akuma, Ken, 还有他的师傅。这些游戏动画片段把玩家演绎的每个角色做了诠释, 阐述了发生在街霸2和街霸3之前发生的故事。
根据我们游戏的内容, 街头霸王4的表现可谓精彩十分。游戏画面和操作都很棒。人物的细节和流畅的动画都给游戏一种畅快淋漓的感觉。老玩家应该能迅速融入战斗, 代入感和挑战感十分让人着迷。游戏的格斗技巧要素需要一些老玩家调整他们的人物游戏风格,新的人物和老的人物显得不太搭调。我们还没有彻底适应这个作品中的新人物, 但如果 Capcom能找到一种容易融入新角色的方法,游戏就有了更为广阔的发展空间.现在唯一不好的消息就是我们没有得到官方在美国发售游戏的确切时间, 我们甚至想赌他几个日期, 可没办法还是乖乖等家庭版发售吧, 虽然还有很久。街头霸王4将在今年夏天在亚洲和日本发售街机版, 根据情况在此后一段时间在世界其他各地发售。
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