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《星际争霸2》兵种介绍:神族高级圣堂武士

时间:2008-06-05 15:24:21
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

高级圣堂武士

数据:

护盾值:40

生命值:40

人口支持:2

兵种类型:轻型装甲肉体单位

消耗资源:50水晶150气矿

生产耗时:50秒(另有42秒说法,来自于starcraft-source.com)

生产位置:传送门(Gateway)

科技前提:武士档案馆(TemplarArchives)(笔者,可能已更改,目前具体细节未知,下面提及的武士档案馆均为相同情况)

对地攻击:不可对地

对空攻击:不可对空

基础防御:0

视野:7

攻击间隔:N/A

生产快捷键:T

概述:

尽管这些神族老将连最基本的攻击能力都不具备,可是他们却有着让人闻风丧胆的法术能力。其中就以其心灵风暴技能最为著名,这个技能能产生一片伤害区域,同时给进入这个区域的空军和陆军都带来重大伤害。这一技能让圣堂武士在星际争霸1当中大放光彩,仅凭这一技能,圣堂武士的出场率就高得可怕。

另外圣堂武士还带有幻想技能,能以任何目标,包括敌方、我方、中立单位,创造出两个幻象,幻象虽然不带有攻击力,而且还会承受两倍伤害,但是幻象在普通情况下是完全看不出来的,这就让这些幻象成为有效的火力吸引单位。虽然这技能可以有很强,但1代当中因为耗费能量过多,让圣堂武士难以剩余足够能量来释放心灵风暴,而导致技能的使用率极低。但在星际争霸2里面,技能的能量值耗费下降到只需要40,因为玩家可以大胆一次性创造一大堆幻象,给予对方正面进攻的假象,然后背地里偷偷发展经济。幻象的战术价值之高,也让圣堂武士的价值大幅度提高。

高级圣堂武士还可以跟任意一个黑暗圣堂武士或者另一个高级圣堂武士合体,变成一个带有超高攻击力的强横单位——黄昏执政官,关于黄昏执政官的具体细节,我们日后会再来了解。

高级圣堂武士的弱点在于其没有任何基本攻击力,因此一旦没有足够能量来释放心灵风暴,那么圣堂武士就没有任何攻击手段来保护自己。因此时刻注意要带上士兵来保护高级圣堂武士。同时高级圣堂武士的心灵风暴是不分敌我的,一旦释放在错误地区,往往会对自己造成更大的伤害。高级圣堂武士的移动速度很慢,会拖慢整个军队的行进速度,而且容易脱节,一旦与部队脱节的话,往往会被敌方机动部队所点杀。

然而就算高级圣堂武士的弱点很多,也不掩盖其优点,强大的火力支援,为战术提供的更多变化,让神族玩家不得不去造这样的兵种。善用高级圣堂武士,往往为自己带来莫大优势。

战术搭配:

一如之前所提及的,高级圣堂武士并没有任何基础攻击力,一旦没有足够能量在施放心灵风暴,圣堂武士将毫无还手之力,很容易就被击杀。因此以其他兵种保护圣堂武士从来都是必须的。

在“保护”的前提下,那些具有优秀拦截阻挡能力的兵种就是最佳搭配。神族狂热者正正就是这样的兵种,特别是省级冲刺后的狂热者,可以快速展开振兴保卫敌军并阻止对方前进。圣堂武士则可以安心地在后方施放心灵风暴援助狂热者,攻击敌人。但这种搭配有自杀倾向,因为狂热者为近战单位,与地方交战时候会纠缠在一起,心灵风暴免不了误伤到己方的狂热者。而且这种搭配不具备足够的对空能力,女妖、飞龙等单位会很轻易点杀后方的圣堂武士(除非你的圣堂武士多到可以使用心灵风暴清理对方空军)。虽然心灵风暴可以对抗空军,但能量不是一直都有的,因此还是要尽量在队伍里混编上凤凰或者追踪者。

为解决误伤问题,圣堂武士加狂热者的组合可以产生数种变体,分别是圣堂武士加追踪者、加不朽者或者加黄昏执政官。三者都有一个共同点,全都是远程攻击兵种搭配,如果对方也是远程兵种,那交战时候双方兵种就会分开楚河汉界,两军各占一边,中间有着足够空间,也就不会产生误伤。但注意如果对方是近战兵种,那么不管你是否愿意,对方都会把兵冲上来与你的军队进行肉搏战,这种情况下,使用狂热者效果反而比远程兵种更好,毕竟都会纠缠在一起,也不存在了远程兵种无闪电误伤的优势了。

追踪者是避免误伤的最佳单位。其不俗的射程,在和对方远程并重交战时能很好地和敌军保持距离(前提是对方也要有足够的射程),这样圣堂武士的心灵风暴就能准确施放到敌军头上而不会伤及己方军队。另外追踪者具有不错的对空能力,也能制止敌方空军单元对圣堂武士的猎杀。但追踪者的生命值还不如狂热者,对轻甲单位的杀伤力也不如狂热者,阻挡能力也稍微逊色,所以一旦发现对方使用的是近战兵种,就应该停止使用追踪者作为搭配兵种。

圣堂武士与不朽者的搭配,以及圣堂武士与黄昏执政官的搭配,两者看起来比较接近。不朽者和执政官都是短射程肉盾形兵种,只要站好阵型的话,其阻挡能力会非常之后。然而这两种搭配的使用对象却是完全不同的。不朽者对抗重型重火力单位会非常强大,最经典的例子就是对付坦克。与不朽者的搭配往往出现在保护圣堂武士对不能移动的攻城模式下的坦克施放心灵风暴。而具有溅射性伤害的执政官却是对抗诸如小狗等低血量小型单位而用的,与圣堂武士配搭的情况往往是用来对抗虫族刺蛇加小狗的。同时执政官还可以对空,而且对空依然溅射,因此对付飞龙等容易聚堆的单位会异常强大。总的来说,两者搭配都能产生避免误伤效果,而且就算强迫近战,也可以凭强大身躯承受着闪电进行战斗,同时其阻挡能力也很优秀。当然缺点也是有,就是这样的搭配花费太贵。但如果经济允许的话,还是建议用这样的搭配。当然,混编上一些狂热者等的兵种还是必须的。

另外搭配母船也是一种战术,当然是在已经有保护单位的前提下的。首先母船自身可以存储600的能量值,并能将自身能量值转移到己方单位身上,这就等同于让圣堂武士具有备用能量,以此心灵风暴可以很频繁地施放。另外也有比较恶心的战术,例如制造母船幻想迷惑对手,都是不错的心理战术。还有诸如以相违棱镜运输,躲开GHOST的探测,空投,等等的战术都是很有实用价值的。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空星际争霸版本大全

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