超强分析:《暗黑破坏神3》为什么这么火
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
战斗系统极为血腥
为了营造“很多血”的气氛,Blizzard 创造了一种名为“残酷战斗”概念的系统。通过这项系统,玩家可以在武器上附著了元素伤害,例如火焰、冰霜、闪电、毒素、奥术等等……在前作之中有一项称之为“致命一击”的设计,此项设计在三代被大幅改善与强化,而且需用上更多的设计与处理,从首度释出的影片之中,玩家将可以看到受到头目狂暴督军致命一击而死的野蛮人,很残忍的被撕咬掉头颅而死。
这项系统被加入了一种名为“碎布娃娃”的设计,怪物与玩家的死法将会有类似碎裂的布娃娃那般有著不同的死法;随著死亡方式的不同,尸体将也会产生不同的呈现方式,而且尸体将会跟世界有所互动,例如冲锋将会撞开一路上挡路的尸体,震击也将震飞原有在该处地面的尸体。
在元素攻击的呈现上,受到火焰攻击的敌人会受到燃烧的影响,受到冰霜攻击的敌人会受到冰冻迟缓的影响,而在受到毒素攻击的敌人,身上将会冒出中毒绿色状的特效,当其死亡时,尸体甚至会散发出毒素,近而毒害到靠近的人。
特殊死亡系统
早早之前,二代对于怪物的死亡方式处理效果并不多,在三代之中改善加强了“特殊死亡系统”。通过这项系统,例如精通奥术魔法的骷髅魔法师,它被设计成奥术能量所维持生命的怪物,当它死亡时,就会释放出大量的奥术能量,随即消失涣散在空气之中。
另一个例子为尸块缝合而成的“缝合怪”,要将尸块给缝合起来,在其尸块中一定要填充一些东西,很自然的 Blizzard 塞进了相当多的八目鳗鱼。
考虑设计电竞项目
媒体访问到《暗黑破坏神3》制作团队时,有问到未来是否有将《暗黑破坏神3》的玩家 PVP 给设计成可参与电子竞技的项目。对于此点问题,他们表示这将是他们即将思考的重点目标,未来将会有可能将此推广成 WWI 重要竞赛之一。
结语
目前《暗黑破坏神3》已开发五年之久,往前推算的话约是 2001《暗黑破坏神2:毁灭之王》发售后两年开始进行研发。从稍早之前的媒体推测,再加上 WWI 确实的确在 6 月 28 日发表了《暗黑破坏神3》,最终梦想还是真的成真。《暗黑破坏神3》据 Blizzard 惯例,通常是发布消息之后,需工时一至两年后才会问世,这段期间玩家不妨重新拿出《暗黑破坏神2》来回味一下吧!
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