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玩家调侃:星际争霸和魔兽争霸的最大差别在哪里?

时间:2008-08-31 13:18:39
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地

魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天星际里面 你知道什么叫做前仆后继

魔兽里面 作战部队不敢过于分散星际里面 作战常常要地图各点全面开花

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了星际里面 知己知彼才真的百战不殆

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动

魔兽里面 以不变应万变星际里面 以万变应不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理

魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多

魔兽里面 常常讲这是理所当然星际里面 常常讲这也不是不可能

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手

魔兽玩久了 才知道 效率是第一星际玩久了 才知道 数量是第一

魔兽玩久了 才知道 等级是第一星际玩久了 才知道 经济是第一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一星际玩久了 才知道 侦察应变是第一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗星际玩久了 才知道什么叫做战略

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里

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7.2
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Blizzard
  • 发售:1998-04-01
  • 开发:Blizzard
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻

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