- 类型:第一人称射击
- 发行:Monolith Modern
- 发售:2010-07-16
- 开发:Warner Bros. Interactive Entertainment
- 语言:简中
- 平台:PC
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《起源计划》最新情报披露
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
对于《起源计划》[Project Origin]来说,它不单单是一款续作,同时也是对于《F.E.A.R.》系列的另一个全新开端。游戏中的故事情节将延续前作,由于室外场景的增加,游戏也更加趋于动作化。游戏的开发商不再是制作了大量游戏的Monolith,而以控制机甲战士为基础的战斗也将发生变化,朝向一个新的方向。这次我们很幸运的接触到了《起源计划》的更新内容,而且发行商也很热情的向我们介绍了这款将在2009年第一季度发售的《起源计划》的要点。
在没有武装好之前,可不要轻易登上那巨大的机器进行战斗喔!
在Xbox 360上面玩的时候,我们看到了《起源计划》中的室外场景中的环境是如何改变战斗状况的。想必很多人都记得前作《F.E.A.R.》中那些令人提心吊胆的、小心翼翼的情景,而《起源计划》中也将继续保持这样的风格,城市中的环境也为了配合动作的变化而做了调整。枪战场景更加疯狂和暴力;敌人似乎也学会了从玩家的侧翼进行包抄,彼此之间还能相互掩护对方。比如说他们有的时候会利用车门为自己做掩护,不过就算露出一点,玩家也是可以用狙击步枪来干掉他。假使他的胳膊受伤,那么他就会尝试寻找更为坚实的掩体,当然现在你完全可以放心的用火箭发射器轰掉整个掩体。
此次加入最重要的一个部分就是操控机甲战士的战斗,在这次游戏试玩中将近三分之二的部分都与它有关。对于Monolith公司的稍有了解的玩家来说,应该会回想起《升刚:机甲战队》[Shogo: Mobile Armor Division]这款游戏。这是一部以可移动人形装甲进行战斗的游戏,发行于1998年。而在《起源计划》中又能让我们看到了相似的情景。就像我们期望的那样,这次的机甲战士变得更为强悍,它可以使用重机枪、火箭发射器来战斗,不过机甲战士的活动还是有所限制的:操纵机甲战士的时候无法飞跃甚至是跳起,另外受到严重损伤的时候也不得不紧急脱出。如果在战场中央恰好不得不面对紧急脱出的情况,那么你将在至少五秒钟的时间内没有任何的重装甲防护。
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