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《暗黑破坏神3》关于BETA测试指南访谈

时间:2008-10-07 15:43:02
  • 来源:papercutzg
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

虽然关于D3的beta测试暴雪官方只字未提。但在游戏发售前的一段时间内他们是绝对会进行一次的。

以下是你们想知道的关于D3的Beta测试的一切。以一问一答方式给出:

问:D3将会有Beta测试吗?

答:这个问题还没有得到官方的确认,但是目前为止暴雪的每一个游戏都会有大规模的公共Beta测试。所以如果D3没有这个通往成功的部分将是难以想象的

Jay Wilson已经对暴雪在游戏发售前展示游戏雏形这种行为做过一些表态:

AG:暴雪一直都很乐意把游戏的早期形象展现给玩家们,这点我非常感兴趣。你们不觉得过早的展示你们的游戏很带来一些风险吗?这个做法的背后又有什么样的意义呢?

引用:

Jay:只有一个风险,只会对你的自信(自负?)产生风险。如果你的游戏好,人们就会认识到,如果游戏不够出色,你可以从中得到经验教训并使它更好。很多情况下我想人们不想太早让人们看到自己的游戏。他们不想让一些可能使人们误解他们(的作品)的信息散播除去。这我能理解,但有一件事,玩家只关心你最后给他们什么。所以给他们看呗,如果他们觉得【天啊,简直太惨不忍睹了!~】,那么你们就【那么好吧~,我们看看问题出在哪,然后让它更出色】。然后你就会得到一些启示--至少你得到一些信息。

我们之所以这么做的原因就是我们想获得大量的反馈;我们想知道玩家满意和不满意的地方;我们想让在游戏发售之前给玩家上手的机会。在发售前我们一直都在玩我们自己的游戏,而且我们还让其他的游戏开发团队玩然后收回反馈。我们的游戏都有很长的β期和α期,这中间有很多人参与--不仅有玩家,还一定要有游戏业的人,这样反馈采样才完整。在游戏发售之前我们给很多其他游戏制作者试玩。我可以说,暴雪游戏的成功与这些反馈都是密不可分的。如果其他一些团队认为这是一种风险的话。。。这显然不是,因为我们已经做出了良好的示范

问:Beta测试是什么?

答:Beta测试是对接近完成的游戏进行的大规模测试。迄今为止,暴雪的所有游戏Beta测试都是半公开的,这些数千人的网路签约的公众测试者包括暴雪的雇员以及他们的朋友、家属,粉丝网站的被邀请者,媒体业者,其他游戏公司的雇员还有其他一些人员。Beta测试随着进度的推进会扩大测试人员的规模:起初可能只有几十人,然后逐渐扩展到几百人在然后几千人。在过去的日子里,收到邮寄的Beta测试CD意味着你将成为他们当中的一员;而现在通过网络共享Beta测试客户端可以更轻松的发放更多的有效测试CDkey

问:Alpha测试又是什么?

答:Alpha测试是早于beta测试的测试,而且规模要小的多。相较于 beta客户端,Alpha客户端更原始,更具原型性,通常是游戏的未完成雏形并且可玩性不高。Alpha测试更加隐蔽,只限于暴雪的雇员及其家属、朋友。

问:Beta测试的目的何在?

答:根据游戏的要求Beta测试有很多目的

暗黑破坏神初代的Beta测试被成为战网Beta测试,因为他的主要目的就是要测试暴雪的新型线上游戏服务器。包含在测试包内的D1其实只是随便的测试。真正的目的是要测试战网的运行状况。

所有游戏的Beta测试都是主要为了修改技术上的问题。公众测试者的运行平台五花八门,千奇百怪。所以摆平所有人的硬件与软件问题使暴雪的技术小组忙个不停。不断壮大的测试者队伍也将持续找到公司质量保证部门没能找到的BUG并将它们交给公司处理。

Beta测试同样还为公司捋顺早期玩家游戏体验做出重大贡献。Beta测试虽然不包括完整的游戏,但是他们一定会有游戏的一些初期部分,包括人物的建立和开放的内容,因为游戏能够立即让玩家融入并乐在其中是十分重要的(尤其是暴雪的游戏)。这也是游戏公司要让各种各样的测试者参加的原因之一;因为骨灰玩家经常会忽略一些初级的问题与错误,而那些没有游戏经验的或者全力投入的玩家则不会。

游戏在测试期间将经历无数次的改变。想星际2这样的即时战略游戏虽然包含整个游戏特性,但只提供联机对战部分。游戏测试将持续数月,而且每当发现整个实力体系中的不平衡时都将进行改进调整。

而RPG游戏的测试虽然在性能上基本保持完整,但其实更加受限。D2的 beta 测试端只包含第一章,人物的级别限制在18级。D2小组知道要在游戏发售后再去逐步调整游戏中物品装备、人物技能和敌人之间的平衡。因为如果要让玩家对整个游戏的平衡性有一个建设性的认识,那将需要太长的测试时间。所以D2的beta测试只要用于测试新加入的战网特性,以及D2的初期部分,让一些球探足球比分性的元素更加完美比如升级的快感、早期的装备和技能还有敌人和任务。更加深化的系统平衡就留在了发售之后,由一个又一个升级补丁来进行,毕竟百万玩家的参与与意见的作用效果要远远好于几百个测试者。

问:beta测试通常会持续多久?

答:这取决于beta测试的目的。暴雪有可能将整个游戏做一次长期的、彻底的测试。当然也有可能像D2那样只是开放初章和低等级。后者的测试时间显然要比前者花费的时间短。基本可以肯定的是他们将要测试新战网的全部功能,比如(仅仅是可能的元素)共享仓库、邮件交易、好友列表、特殊的稀有任务等等等等。

新战网还将用于星际2,而且星际2是早于D3发售的。理论上来说星际2将充当测试新战网工作的小白鼠并会找出全部问题,这样将会将D3的测试进程大大简化。

问:何时宣布beta测试的开始?

答:现在官方没有给出具体日期,当然也不会是即将发售之前才测试。暴雪一般会预先几个月发布测试。他们会留出至少一个月的公示期以便让感兴趣的人能够赶得上报名。报名活动通常持续大约一个星期。至于是谁第一个报名?忘了他吧,在无数疯狂粉丝瞬间涌入网站报名时谁还会管那么多。

每个测试的时间流程都不尽相同,以下是假定的时间流程供参考

一月:公布测试即将到来,但具体时间没有给出。

三月:测试期将在下月开始报名。

四月:报名持续一个星期。成百上千名玩家报名

五月:测试将在下个月正式开始。

六月一号:beta测试端将通过BT下载共享。一小部分测试账号被放出,主要面对暴雪员工亲友以及媒体业者。

六月10号~30号更多的测试帐号放出,每几日放出一次,几十至几百不等,这取决于主端服务器的稳定情况、玩家测试的时间以及系统要修改的问题数量等等。

七月:更多测试帐号放出,测试规模逐步壮大。

八月~?:更多测试者加入,游戏将不停的通过补丁、改进、重写被完善。

问:将会有公开beta测试吗?

答:测试者将被要求进行封闭的、私人的测试。(绝大部分游戏在公开封测之前都有全封闭测试,只有公司员工及其亲友)

公开beta测试通常被相当于压力测试,因为这经常是为了测试主端服务器的软件与硬件能力而非单纯测试游戏本身。测试端相当与试玩的大小,而且只能进行线上游戏。公开测试是对任何想进行测试(游戏)的人开放的。或许需要账号也或许不需要,但如果公开测试者数量十分庞大,那么将会按照测试进度分批允许他们进行测试。

D2在封闭beta测试后就进行了数周的公开beta测试,这样才能测试到当数万人同时链接线上模式时战网是否可以承受。至于D3会不会我们也不知道。D3的战网与D2的战网建立方式相似,将整个世界分为几个区,每个区都拥有百万玩家。所以虽然暴雪没对公众透露这方面信息,但他们应该会觉得有必要对D3进行压力测试。而且他们也应该进行公开测试,因为这对游戏的公关有好处

问:   怎么选择测试者?

答:暴雪向员工的亲友、媒体业者、粉丝网站和其他游戏公司的人发送测试帐号。同样他们还可能在嘉年华或其他游戏展会上放出带有测试帐号的礼品盒。就像比如参加2008WWI的人都得到了巫妖王之怒的beta测试帐号。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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