揭秘!《星际争霸2》最新详细试玩报告
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
人族印象
首先的一个改变是,所有单位的驾驶员头像都从一代的2D头像进化成了3D的半身像,SCV的头像是一个抽着烟的中年老头,大和战舰则是一个满身勋章的高级军官.这个变化是可喜的,但我怎么看怎么觉得这些人物风格和异形电影和XBOX360游戏战争机器很象,但和星际的风格却不太吻合.
基地的集结点可以直接设置在矿上,闲置的SCV在屏幕左下角有显示这些老特点我就不提了.现在比较贴切的设定是,当你给单位或者建筑编队之后,在角色信息筐的上方有一个提示条.清晰的显示你目前用哪几个编队,他们分别都是什么.非常直观和方便.训练单位,制造建筑,升级现在都有确切的时间提示.不过也有一个比较新的让人觉得不方便的设定就是,当你在建筑里训练任何单位时,不管你训练成功或者失败,那个单位的图标不会有任何变化,而在星际1,你训练单位时,该单位的图标会有一个提示效果,这一点或许很多人觉得无所谓,但我作为一个星际1的老玩家,这个设置让我觉得非常的不方便,因为我总得停下来花几秒钟去看进度条来确认我是否成功的训练了我想要的单位.
同类的所有建筑物可以编为一队.Blizzard可能并不想让星际的宏观操作过于简单,在这里也做了一些改变.具体就是,你有3个兵营,他们被编为1队,你想训练3个机枪兵,而机枪兵的热键是M,你的操作会是1-M-M-M.也许这个还没有让你意识到什么问题,那么我拿虫族举个例子吧,你有6个基地,18个卵,如果你想让这6个基地同时制造雄蜂,那么你就得点击18次热键.可能Blizzard不希望这款游戏再在职业选手面前显的过于简单才做出了如此的设计,但是这样的设计让建筑编队失去了意义,而且在操作上也过于烦琐了.
最后游戏的整体速度比一代要快一些,这很微妙,至少我在Normal的速度上和别人进行了几局对战之后没察觉到有任何问题.
就人族本身来说,变化并不大,和一代不同的是,现在大部分建筑都可以添加附属建筑了,而且还是两个.他们的数量确实太多了,而且每一个里面都有很多的升级,而我试玩的时间是很宝贵的,所以我没有太仔细的去研究这些.而对于人族科技来说,一个比较明显的变化就是,医疗兵变成了一个飞机,得从飞机场里制造,而飞机场已经属于三级科技了.在之前我提到,气矿的变化,现在每个出生点有2个气矿,每个有2500点的气体,看起来没之前没有区别,但问题是现在你从每个气矿里收集到300点气体之后,它就会进入一个无法工作的状态,这个状态持续大约60秒,60秒之后它又可以提供300点,一直这样循环下去.这对人族是一个比较大的削弱,至少现在人族不太可能在前期用M+M部队去Rush虫族了.从游戏整体来说,气矿的修改相当于变相的给星际争2加入了一个类似与War3的维护费概念.
最后关于人族我要说的是,兵营实在是太难看了,而且它在工作时几乎和休息状态没有区别.这应该做出一点改变.
神族基地
虫族
虫族的用户界面和整体风格是我最喜欢的一个.尽管,雄蜂给我的感觉是过于飘飘然了.....
地堡可以移动,Overlord<房子>可以往地上喷胃酸制造虫族的地毯,这两者结合起来是什么你应该可以猜到了.没错,那就是Building Rush.除此之外,我暂时没有发现虫族有什么明显的变化.我和人打了3盘,都是小狗+刺蛇解决了问题,是的,他们确实一直这么好用.
关于大象我补充一句,他们有600点的HP,还有比一代要大的多的个头.不过似乎他们的攻击力比一代有显著的下降了..
神族
狂热者冲锋很有视觉冲击力.但就质地来说,在狂热者身上Blizzard上还需要做一些改散.不朽者面对坦克是一回事,但它面对小狗和刺蛇的时候显得过于脆弱了.巨像是个可怕的东西,如果你占据某个有利地形,几个位置良好的巨像会让你的对手无可奈何.精神风暴的动画效果很漂亮,执政官依然是那么的威猛.相位棱镜对于移动力不佳的神族来说是个很好的补充.
恐怖的执政官
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