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《暗黑破坏神3》将采用魔兽模式显示DPS

时间:2009-02-11 17:17:17
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    玩家们在D3早期开发的这些日子里,提出了很多赞成的,或者反对的意见,其中之一就是屏幕上是否显示每次打击作用的伤害值。有些fans喜欢这些数值,但是有些人觉得这样太过像WOW,而且让人分散注意力。在论坛上,我们已经看到了很多关于DPS的作用方式和显示方式的帖子,最近有人就此问题再次发问,Bashiok对疑问者做以下回答。

    Bashiok:

很感谢你的提问,我们的论坛就是为了解决玩家的疑问的。

    正如你所说,我们将DPS显示在屏幕上,提供给需要的人一个快速比较的途径,而且我敢说,对大多数玩家来说,他们还是有用的。你想要更深入的探究伤害的细微本质,想要了解伤害是怎么作用在目标身上的,想要了解对目标造成伤害的效率到底有多高,对于你以及和你怀有同样心情的玩家,我们一样给你们提供了机会,一样有很多的数据,资料,信息等着你们去探索。实际上,我们提供给玩家的信息比“仅仅列出一些数字”要多得多。

    所以,将DPS显示出来,对大多数人来说是方便的。如果你想要更多关于输出伤害的信息,仍然会有,你可以放心。

    显示出DPS是有道理的,但是,要取消它,仅仅是“在前作的Diablo中没有”不足以成为理由。

    我很同意这样将伤害给出来不是评价伤害的最好方式,但是对新手们来说,要让他们了解两个物品的威力相差多少,这是一个最简单的方式。

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