《通缉犯:命运武器》如同电影版本杀人技巧
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
掩护系统与刺客时间
许多动作游戏中玩家可以藉由连续伤害产生连击,但为因应电影中卫斯的杀手身份与无比的快速、灵敏,《刺客联盟》采用创新的掩护系统让玩家可以敏捷地在可移动、破坏或创造的掩护点间转换,是卫斯和葛洛斯赖以活命的技能之一,一旦人物靠近墙或建物,只要一个键就可以躲进掩护中,进而从角落窥视、瞄准甚至盲射。盲射时画面会变灰并让敌人暂时混淆,这时便可以趁机前进而不被发现,或利用极快速度跳过掩护并跑向敌人,以进行侧击并没有意外地杀了他们。
如同《战争机器》以掩护为基础,《刺客联盟》特别着重在迅速敏捷的掩护,以提供玩家真正的刺客感受并掌握节奏。许多玩家可能已经习惯于利用掩护,但对于本游戏中掩护行动之快依然会大感惊讶,只要按一个键就可以从一个掩护点跳到另一掩护点,制作小组称之为「连锁掩护」 (Chaining Cover),除了让敌人目不暇给而失去你的踪影,进而趁机施展不同的击杀,玩家在掩护间快速移动的同时还可以提升肾上腺素,再加上杀敌所获得的肾上腺素奖励,当累积足够的「刺客能量」后即可进入衍生的「刺客时间」(Assassin Time)。
当卫斯蹲伏在掩护后方时,画面上会出现一个图示,按下对应的键之后即可让卫斯前进到最近的掩护点,或者离开掩护并进入「刺客时间」,利用慢动作来锁定敌人,以因应以寡击众的情形,在有限的时间内精准地干掉多名敌人。 「刺客时间」如同电影「骇客任务」的特效,玩家在这段短暂的时间当中将拥有超强的动态视力与惊人的体能,周遭景物相对将变得缓慢,因此玩家甚至可以看到子弹行进的轨迹;之后根据周遭环境情况,卫斯可能飞过房间、像吴宇森电影里的英雄进行双枪射击,或滑下桌子收拾两旁的杀手。
环境互动,玩法自由
除了特效,制作小组在环境互动上下了不少功夫,因此在打爆飞机上的灭火器后会造成飞机出现破洞,附近的人、物将因此被吸出去;飞机机体倾斜时也会造成所有物品一同晃动。
玩家在《刺客联盟》中的所有行动非常自由,无论是打带跑或利用掩护系统,完全取决于各位决定,加上互动性强的环境,因此不会有玩法相同的两个场景。不同玩家的玩法不一样,有人着重不按牌理出牌的主动攻击,有的人则可能有系统且小心地在掩护间移动,因此喜欢暴力的玩家可以选择爆破桶子将一大票敌人给炸上天,或者利用灭火器破坏墙壁和附近的掩护。至于沉默且致命的杀手则可以利用潜行接近邻近的敌人,然后一刀割断敌人喉咙,再利用尸体做为人肉盾牌或直接溜走。
手枪为主,小刀为辅
不同于多数动作游戏强调重型武器的威力,《刺客联盟》因为考量到弧形枪法系统若套用在巨型枪枝上会显得拙劣可笑,加上卫斯是个杀手,强调移动快速、可有效歼灭目标,不适合持有笨重的武器,因此玩家的主要装备为手枪,只在一些场景中会出现狙击枪和小机枪。
尽管《刺客联盟》的最大卖点之一为弧形枪法系统,但在真正看过、玩过游戏后,萦绕心头挥之不去的绝对会是小刀攻击的画面。有鉴于多数第三人称动作游戏有个共同的通病:敌人太接近时人物必须后退再转身射击,加上电影中主角接受过肉搏战斗训练,使得制作小组非常重视徒手战斗。除了小刀对小刀的紧张决斗之外,还可以看到坏蛋被踢中膝盖后割喉的喷血场面,也有刀刃插进胸膛的残忍画面,喜欢的话甚至可以选择让刺客绕过掩护后将刀刺进坏蛋脑袋。
游戏撷取了电影和漫画的菁华,因此玩家可以改变子弹在空中的弹道、减慢时间以击中多个敌人,或藉由发射一连串的炮火造成毁灭性的爆炸,掩护系统更是大幅提高游戏步调!
《刺客联盟》由新世代多媒体在台代理,将于3/24上市,售价1490元。
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