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光线追踪技术CausticRT最新演示

时间:2009-04-21 16:10:09
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

三、DEMO演示

说了这么半天,相信大家都已经迫不及待地想看看实际效果了。Caustic Graphics在一台MacPro上展示了一个实时渲染DEMO,其中只使用处理器进行着色计算,不用显卡。

DEMO中在威尼斯广场上放置两辆奥迪R8s,均由大约180万个三角形组成,周围环境只是陪衬,故而没有细致刻画,只是平滑的纹理贴图。画面在VGA 640×480分辨率下实时渲染,每像素光线数量、每条光线的反射次数、反锯齿效果、甚至着色器代码等参数都可以实时调整。

光线追踪技术CausticRT最新演示

(关闭反锯齿)

光线追踪技术CausticRT最新演示

(开启反锯齿)

演示要点:

1、摄像机运动的时候关闭反锯齿以提升渲染速度,但停止后恢复反锯齿。对比效果如上。

2、倒影之中可以看到更小的倒影,再往里还有更小的,理论上有无限层次。

3、汽车表面喷漆都是程序着色渲染而来的,不是简单贴图,DEMO里可以对其进行实时编辑。

4、DEMO最初的设定是每像素4条光线,此时渲染速度5-6FPS。增加光线数量会带来更好的效果,但是帧率会迅速降低。

5、可以通过一个着色器实现景深效果的程序模拟。

6、DX10.1特性之一环境光遮挡(Ambient Occlusion)被用在了汽车的角落里,同样是实时渲染。

7、可以实时拆卸汽车零部件,如拿掉顶盖或车门,并四处移动它们。

很遗憾大家不能亲自体验这个DEMO,但是可以看看下边这段视频,其中的场景包括500万个三角形(包括两辆汽车的360万个),所有可见效果都是使用一块CausticOne加速卡百分之百程序化光线追踪渲染而来的,实时帧率3-5FPS

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