E3:《细胞分裂5:断罪》Gamespot深入报导
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
这个系列加入一样很棒的要素,就是"标记与处决(mark and execute)"。 Rainbow Six Vegas的玩家会对这很熟,这系统可以让你在突破房门之前,先识别敌人在解决他们。不再是将杀死敌人的任务交给队友,山姆需要亲自弄脏自己的手。依据预先标记的目标,一旦你下达指令山姆会自动瞄准开枪。而它看起来就像Vegas里面的运作一样。你需要在直视线上才可以射中目标,你可以选择的不只是人物,还包和可互动物件,像是灯饰、桶子或陷阱。
因为是私人任务,山姆这次的态度更加积极、冒险,这新作的另外一个新要素-审问-展示了这点。如果你认为Jack Bauer冷酷,你应该检视山姆的行为。你可以掐住人物的喉咙或是把他们的头夹在腋下,然后开始打到他们吐出资讯。根据环境的不同,山母可以立即击晕他们或是杀掉。一个最好的例子,就是试玩一开始的场景,山姆在马尔他的一间阴晦厕所内逼供一位男子,山姆认为他应该知道莎菈凶手的所在。在取得资讯之后,他总算知道答案,然后用头压碎水槽,这时候游戏的标题出现在镜子上。
最后一项新要素叫做"最后曝光位置(the last know position)"。当你进入敌人的直视线上,一个山姆的幽灵体会放到环境内,来标示你最后被敌人所看到的位置。除了可以利用它来逃脱之外,也可以用来制造埋伏,让敌人朝这最后的发现位置直直走过来。 Conviction舍弃曝光计量表,取而待之的,是使用环境本身来知会曝光的程度。一旦你曝光,所有的东西都会变成全彩。然而,当你躲在阴影下,所有东西都会变成灰阶色。在这模式下,彩色的东西是可以互动的,像是可以让你用来杀死多位守卫的吊灯。
想要追求一种融入感的玩家,会很开心听到断罪中没有冗长的过场动画或是读取画面。所有呈现在你面前的,都是经由游戏的引擎。 Ubisoft已经采用一种电影式手法,游戏中的文字会投射到游戏世界中,像是建筑物(比如,"入侵宅第")或是路面上。战利空间、西北西或是危机边缘的电影电视迷应该很熟悉这个手法,在游戏中看起来很棒。新的影像也会直接投射到山姆前,他们就像是在Dead Space里面一样,当然你可以选择观赏或是全部忽略。影像像是山姆内心的一种投影呈现,包含一些怀疑的线索或是倒叙莎菈的死亡。我们认为这很符合断罪的故事和设定。我们还看到一个很酷的转换场景,镜头贯穿了整个过程,从马尔他式大宅内部开始,自Kobin被安置的房间,走下许多楼层,然后穿过一个钥匙孔,出来到街上,最后回到山姆的车子。断罪的画面看起来很出色,在发售前我们期望可以看到更多关于这游戏。
补充:可标记的目标数是依照手持的武器而定,且只有山姆杀掉一个人的时候,才会获得标记的机会。
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