- 类型:第一人称射击
- 发行:Ubisoft
- 发售:2009-07-03
- 开发:Ubisoft
- 语言:英文
- 平台:PS3
- 标签:西部
《狂野西部:生死同盟》剧情心得
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
而FPS最重要的枪只,碍于本作的时代,可以选择的种类与类型都不多,大致就是手枪、来福枪、霰弹枪等,Tomas还有额外的弓箭、飞刀与单动式的狙击枪可以使用。或许是为了弥补不足,游戏加入了等级设定,同一把枪等级愈高的,伤害力等等的数值会有所不同,也算是聊表心意了。
若要说对本作不满意的地方,只有少少的几项:
1.浅景深玩很大,游戏过场动画一概的人物清晰背景模糊,都没变通一下,这就跟只会一味放长焦距开大光圈拍浅景的摄影新手一样,看久了会烦啊~ U__U
2.双主角路线不如一代,在本作已经不能称作双角剧情了,与一代时一章Billy落跑、二章Ray追杀的方式大有不同,《狂野西部》充其量只是两位角色能以不同方式来进行同一路线罢了。
3.游戏时数太短,乌鸦仔第一次破关花了七小时,当中还有很多时间是在闲晃找隐藏物品,无视的话或许五小时就可以结束了。虽说故事扎实,但就是因为这样,才会希望能有更多一点的内容来延续与一款好游戏的相处时间,这说好也是说坏也是,或许不能算是缺点。
4.马也太好骑了点吧= =,一点都没有在马背上的操控感,无限TURBO的加速,说停就停的绝佳操控性,天啊,法拉利也请闪一边.. .
总结在《狂野西部:生死同盟》中,乌鸦仔玩到了宛如《决胜时刻四》般的精彩:令人热血的战斗,也令人回味的剧情,如果你喜欢FPS,这款又是不容错过的上等良品。 ^Q^
最后,因为现在会有很多玩家疑问:看不懂剧情会不会卡关?会不会就不好玩了?乌鸦仔就先在这边说明一下好了,即使英文破表地差,还是可以玩得很高兴,任务也有指标包准不卡关,请放心喔。所以,对本游戏持观望态度的或根本没注意到这款游戏的,赶快来玩吧~~~!
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