深度解析《极品飞车13:变速》6大亮点
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
·亮点四:职业生涯
EA宣称,车手资料模式是真实车手体验的终极延伸,让玩家不再局限于单人职业生涯和在线多人对战模式,可根据自己在赛道上的不同表现享受独一无二的游戏体验。
在E3 2009 上,EA邀请了一批高手参与《极品飞车:Shift 》英雄赛车竞赛,以展示这个车手资料系统。众人驾驶宝马M3 GT2(游戏封面赛车)在Autopolis 赛道上驰骋,争取创造车手资料最高分。最终来自洛杉矶的Mitchell Francis脱颖而出,开走了一辆全新的2009 BMW M3 Coupe.
车手资料生涯模式主要由以下四个部分组成:
1 、个性(Personality ):车手的驾驶风格决定了他是攻击侵略型的还是温顺缜密型的。
2 、成功(Success ):在每一项赛事中,终极目标都是拔得头筹。
3 、得分(Profile Points):每超过一辆赛车、每统治一个弯道、每淘汰一个对手都会给你带来更多的分数。
4 、徽章(Badges):胜利后获得的奖励标志,且各不相同。
随着游戏的深入,玩家会碰到更多敌人,并触发特定挑战赛、解锁一些车辆和个性化选项。
《极品飞车13》游戏画面
奔驰SLR McLaren 722 Edition
NISSAN 370Z
NISSAN S14(200SX)
·亮点五:逼真的画质
EA近日宣布的《Need for Speed SHIFT》是该系列的第13代正统续作,主打真实驾驶模拟。该作开发商Slightly Mad Studios日前自豪的表示,《NFS SHIFT 》是“有史以来画面最漂亮的竞速游戏”。并且,其近日公布的所有截图都是游戏内真实画面,而非渲染图。
Slightly Mad Studios工作室的成员大部分都是《GTR 》、《GTR2》这些赛车游戏的开发者。《NFS SHIFT 》女制作人Suzi Wallace在回答记者有关该作画面是否无人能敌的问题时称:“当然。我们的游戏引擎已经经过了考验,并且在不断改进当中,绝对远远超过前作。我想这肯定是史上最养眼的赛车游戏。尤其是赛车座舱内画面的渲染,你可以随便去看市面上的任意一款游戏,我们的座舱绝对是最漂亮的。”
《极品飞车13》游戏画面
她接着炫耀道:“对于人们在看到截图时纷纷质疑:‘这保证是渲染图,不可能是游戏实景’。听到这样的说法我们乐坏了。我承认这图片很像渲染出来的,但我们公布的截图绝对没有经过任何后期处理。出现这种情况我们的老板很高兴,这证明了我们的实力。”
莲花Exige
《极品13》神秘新车
虽然EA面向不同市场准备了三款《极品飞车》游戏,但按照该系列作品的传统观念,只有《极品飞车:Shift 》才是第13代正统续作,只不过风格上会有非常大的变化。
该作的核心是真实模拟驾驶,不仅赛车都是现实授权的,它们在游戏里的行为也都是仿真的,也就是要让玩家变成一个真正的车手去狂飙,而且游戏会带来第一视角驾驶室镜头,和全新的碰撞损坏机制。
《极品13》神秘新车
《极品飞车:Shift 》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2 》等作品的开发者和设计师。Black Box 工作室制作人Michael Mann和EA Games欧洲高级副总裁Patrick Soderlund 也都会参与到这款游戏里,后者所在车队最近还参与了2009年的第一项大型赛事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最终名列第五,他将把自己在赛场上的亲身体验融入到游戏里,带给全球玩家。
·亮点六:动态模糊和烟雾
在3D游戏中,烟雾效果和动态模糊效果是考核一个游戏品质高低非常重要的一项指标。高品质的烟雾效果和动态模糊效果往往能给人以真实的感觉。
《极品飞车:漂移》同样也不敢马虎,因为是赛车游戏,漂移过程中车轮与地面摩擦产生的灰尘飘扬的场面非要借助烟雾效果展现不可。同时赛车高速运行的时候会产生动态模糊效果,表现的好坏也直接影响到赛场环境的逼真性。这次官方给出了相关技术的展示截图,让我们一起看看他们做得怎么样。
关于这次的动态模糊效果,应该还是非常棒的。这也是极品飞车制作团队一贯擅长的地方。当然,这得归功于这部游戏的制作技术,它很多的场面都是现场用电影摄像设备拍摄真车,然后通过电脑再加工做出来的。所以这里的表现跟电影中动态模糊虽然还有相当的差距,但是对于一部游戏来说已经做得不错了。
《极品13》神秘新车
《极品飞车13》亮点六:动态模糊和烟雾
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