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《暗黑破坏神3》亲身体验实录

时间:2009-08-24 15:38:38
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

你的角色从那就开始投入战斗了。开始的时候你看上去在一片河谷之中:河道急湍,山岩耸峙。你的角色行走在平实的土地上,四处是狭窄的小道,分分合合,伴随着谷中的狂风。最终,你的角色将会离开蜿蜒的小路,来到一片较大的开放区域,叫做呼啸高原(The Howling Plateau)。山脊和岩石依然存在,但是已经很开阔了。环境的图像效果非常惊艳,岩石和沙子看上去很逼真。另外,山中一直刮着很大的风。

怪物到处都是,看上去都是沙漠中的生物。巨大的沙蜂(Sand Wasp)(有时会放出一些绿色的小蜂),大量堕落者(包括萨满,监督者,小恶魔。我没发现堕猎犬),豹型的名叫Lucani Hunter的怪物,以及沙丘苦僧(Dune Dervish),一种人型的双持长剑的怪物。苦僧能够像旋风一样攻击,而且不论离你的角色多近都有可能释放这个技能。在旋转的时候,他们有一定几率反射弹道法术。Bashiok说他们非常险恶,对近战角色来说很危险。对法系来说也很棘手,因为他们能够反射法术。我们不清楚反射的法术能否伤害到你的角色。奥能球(Arcane Orb)看上去没什么变化,但是不会击中或穿越角色。明天还要继续测试。

依然有大量头目怪物(D2中的蓝色怪)。我们看到各种类型的都是一个一个刷新,不像D2中成群的怪物。头目怪物颜色不同,但是不是那种D2里的粉红、绿色、黄色或是蓝色。他们基本上比一般怪物血更多,而且看上去跑的更快。 Bashiok被一个头目级Lacuni Hunter追了8到10个屏幕(译者:……),从他想找到地下城入口开始。地下城指定地区刷新,但是入口是随机的。看来Bashiok没有D3版本的 MapHack。(译者:…………)

最后那个Lacuni Hunter追了上来。Bashiok把它杀了,但并不是非常轻松。有趣的事发生在怪物准备攻击或是被击中的时候,当他移动时会做一个非常快的腿部动画,看上去好像他在高频率的做小碎步一样。Bashiok说这个动画还没做好。

我们确实看到了一个Boss。这是沙漠里最丑恶的怪物,沙丘苦僧。这个怪有两个(随机?)属性:传送和瘟疫。传送跟D2里一样,看上去是随机传送怪物到一个地方。看上去传送的时候它没有治疗。瘟疫的作用不是很明晰,Bashiok说会造成更多伤害,可能是一种毒素攻击,但是仍需更多信息才能明了。

   另一个亮点是神坛和buff。buff,譬如法师的冰甲,像D2一样顶在头上。当buff消失时,一个有十字的心形图标将在头上显示,然后就消散了。这只是让你知道buff消失的一个普通的视觉效果。神坛效果消失也是这样,是的,神坛是新加入的。

我们在试玩里只看到一座神坛。那是一座石头雕像,更像是一个拼合的底座而不是能够辨认出的雕刻。上面的描述是“腐败神坛”。Bashiok说现在所有的神坛都被腐化了。玩家点击以后,神坛像是自我休整了一番,散发出一阵黑色的雾气。神坛没有任何名字;只有一条信息,就跟暗黑1里显示的一样。我们不知道这个神坛有什么效果,但是Bashiok提到有好几种神坛,譬如经验、技能伤害加成、MF加成、金币获得加成。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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