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神秘岛屿的魔幻探险《崛起(risen)》10月5日推出

时间:2009-08-31 16:34:43
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

◆超自由的多重故事走向

崛起》的整个剧情共分成四个章节,采多重路线发展故事的走向,并依据玩家行为与决定影响游戏的结局。玩家几乎可以使用并与所有物品互动,从绳索、瓶罐、果子,乃至铁砧、木材堆、炉子等所有物品都会在玩家经过时呈反白,而玩家的行动将影响NPC对玩家的态度。

不同于多数游戏强迫玩家择一阵营以进一步揭开岛上谜团并了解事情真相的设计,玩家在《崛起》中拥有非常大的弹性可以自由接近任何人事物。制作小组为了游戏的协调性花了许多时间与心思,创造出一个游戏中所见一切都可以反应玩家行动的真实生动世界。

玩家可能因为游戏开始时拯救一名年轻女子,而在往后任务里获得美女相伴与协助;若一开始的选择是置之不理,或在接受她之后再抛弃,情况将会完全不同,该角色和其他NPC将因为你的个人决定而拒绝给予协助,甚至断然地展开攻击。

因为玩家所做的不同决定,将导致许多不同的结果,包括战斗方式到使用的技能。游戏中遭遇生物后并非直接展开战斗,玩家也可以选择接近敌人后加以挑衅,或用其他事物让对方分心,例如你可以在忙着啃农夫尸体的狼只身边打转以引起它的注意。除了位于户外的森林或沼泽,游戏中还可看到随机产生的神殿废墟或地城等室内场景,让玩家每次踏上岛屿都会有独特的不同游戏经验。

游戏的进行没有所谓真正的对或错,制作小组赋予玩家弹性做出更多更成熟的选择,而非仅由暴力、性或贪婪所驱使。然而这并不表示玩家不能屈服于与生俱来的劣根性,想要发泄杀人冲动的玩家可以游荡整个岛屿,并杀害路上所遭遇的所有人或生物,只是这么做将让游戏变得乏味,但依然可以经历整个游戏并找到为岛屿带来灾难的幕后主使者。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行: Deep Silver
  • 发售:2009-10-02
  • 开发:Piranha Bytes
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻

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