C&C系列新掌门人Jon Van Caneghem的上任宣言
- 来源:征服者
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
文章几天前就翻译好了,但因为有事情外出,今天才更新,请大家见谅。翻译完这篇文章,让我想起了摩根大通的杰米·戴蒙说过的一句话:“我们不仅砍树,而且还要用电锯”……以后我们可以将Jon Van Caneghem先生简称为JVC。
当年,Jon Van Caneghem组建了NWC(New World Computing)公司,并创造了对角色扮演和回合策略游戏影响深远的两大系列《魔法门》和《英雄无敌》。几年前,他又和前EA公司全球网络主管副总裁 Lars Buttler创建了Trion World Network,专注于网络游戏的开发。近日,Jon Van Caneghem突然宣布加盟EA洛杉矶公司,并被任命为命令与征服系列新的掌门人。
《命令与征服》系列的累积销量已经超过3000万套,并且拥有数量庞大的爱好者群体,Jon Van Caneghem直言对目前命令与征服的用户基础感到满意,下一步的工作,将是拓展该系列的用户群体,他的终极目标是将命令与征服彻底改造为以消费者为导向,并具有真正意义上的联机环境。
“这是前所未有的良机,我为此感到兴奋,我从事战略游戏开发已经很多年了,命令与征服是我的最爱之一。现在我们看到很多游戏转向消费者和网络,因此我在想,还有什么比对这样一个功勋卓著的系列进行彻底变革更好的机会呢?”Jon Van Caneghem滔滔不绝的说道:“我不能透露太多有关系统和设计方面的细节,但就像过去几年角色扮演游戏和网络水乳交融那样,类似的事情也会在RTS身上发生,而我希望能够引领这个潮流。”
即时战略游戏类型是以电脑平台为中心,主机玩家从未真正倾心拥抱这一类型,其实,FPS游戏一度也被电脑所统治,但它们现在在家用主机上根繁叶茂,这要归功于黄金眼(N64)和光环的贡献。Jon Van Caneghem相信他能够吸引主机玩家,并为RTS游戏带来更宽泛的用户群体,比如社交网络、比如iphone等。
“这是我们新的目标市场,我们将采用全新的方式在这里开疆拓土,”Jon Van Caneghem提到了次世代主机,“RTS的核心玩家想要基地建造,采矿等一切元素,拥有主机的玩家大都接入网络(译者注:国内的X360用户当前请不要连接网络,否则你的X180会变成X90),甚至还有iphone这样的设备,当你将这些集中在一起,加上命令与征服的世界,这是一个多么酷的背景可以加以创造和挖掘!”
Jon Van Caneghem兴奋的说道:“15年来,命令与征服培养了大量忠诚的爱好者,我们希望下一款从命令与征服品牌中诞生的伟大的即时战略游戏可以达到这些新老玩家的期望,这是我的首要目标,然后让那些从未接触过RTS的玩家也能乐在其中。”我们大家都知道EA是免费网络游戏市场的后来者,不过现在FIFA、战地和极品飞车系列均推出了免费网络游戏,那么接下来会不会是C&C?Jon Van Caneghem的回答是:“有可能,尽管我们目前尚未制定基于该游戏的完整商业模型,我们首先聚焦游戏本身,然后思考尝试不同的方式,尤其是针对不同的地区市场。当你真的面向消费者时,可以做更多的事情。比如社交游戏或者网络游戏,当你玩一款单机游戏时,通关后一切就结束了,但是当一款游戏接入网络,你可以为它持续增加新的素材和内容,它不再是一个简单的游戏,而变成了一种服务。”
“游戏是一种服务”是伟大的EA首席执行官John Riccitiello的名言,也是促使Jon Van Caneghem加盟EA洛杉矶的原因。“我与他会面,他为我描述了一个令人信服的未来,我们确实看到了未来游戏的发展路径,这与我在Trion时对网络和社交游戏的看法相一致,所有的资源都会与网络和社交相结合,我能感觉到EA这个沉睡的巨人正在苏醒,并且会大踏步的朝目标前进,而这一切正是我想做的。”
记者随后又问了Jon Van Caneghem对难以捉摸的任天堂游戏玩家的看法,因为前不久John Riccitiello还在述说EA的wii游戏没有达到期望,Jon Van Caneghem的回答是:“你们会看到战略游戏在DS上展开,并且一些游戏会在wii上亮相。就目前社交游戏市场看,其实有不少植根于战略游戏的作品,我们的观众就在这里,只不过他们没有意识到自己玩的是一款战略游戏。”
我们当然很好奇命令与征服的未来产品,不过Jon Van Caneghem只是笑而不语,表示神秘的面纱还没有到揭开的时候。
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