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2010年GDC游戏会展巨头语录收集

时间:2010-03-18 10:30:45
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

Halo制作人:如何打造畅销的系列游戏

BioWare的CEO、核心管理者Ray Muzyka,刚在GDC上讲述了BioWare的经验:在创造产品的时候,思路要开拓、眼光要长远。“我们总是把游戏当成系列产品的一部分在做,而且系列产品并不只是游戏这么简单”。

FF 13制作人:高清游戏时代的悲哀

在GDC 2010会场,《最终幻想 13》的制作人鸟山求介绍了大会官方的采访。《最终幻想 13》刚刚在最近发布,反响可谓是毁誉参半。

“在非高清年代的《最终幻想》作品,我们可以吸收和实现每个人的想法。我把这称为便当盒系统,可以把许多不同的小元素都塞在一起。所以我们可以做很多小游戏或者供玩家探索的小城镇”。

而现在,这一切都改变了。“在高清游戏的时代,我们不可能这么做,因为这需要太长的时间”。

Facebook高层:所有游戏都会变成社交游戏

“毫无疑问,所有游戏都将变成社交型的。”他强调,“即便它们不叫社交游戏”。这就是Davis演讲内容的精华部分,他看待游戏的观念也与那些只关注如何满足Facebook现有用户需求的开发者迥然不同。

新Wii将是革命 索尼微软应有自知之明

在开发者大会上,雷吉说道:“假如有一天,宫本茂先生跑到岩田聪先生那里说,‘我有个想法但在现在的Wii上实现不了’,那就是我们要推出下一代主机的时候了……宫本茂先生本人曾说过,他对高清体验很感兴趣,但我在这里要明确一点,高清主机在我们眼里,还远远不够成为Wii的后继者。”

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