玩家心中无法超越的原创经典单机游戏
- 来源:飞宇冰矢
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
征天风舞传:幻想式三国RPG生不逢时
寰宇之星代理的以三国为历史背景制作的《征天风舞传》,其游戏的真实性相比于同期的国产游戏,提升了一个档次。通过三国背景,重新塑造的人物,介入历史的传奇故事,演绎出了动人的幻想三国RPG故事。一如真实拍摄的场景,曾大受玩家的赞叹,游戏比之其它节奏更快。
但是此作生不逢时,遇到了风格类似,但是更劲的《幻想三国志》。幻三至今仍然是此类型游戏的代表作,而征天则做了陪衬。后来勉力推出了一款续作,效果不佳,从目前的局面来看,这款内容质量其实非常出众的作品也应该夭亡了。
多说一句:此类模式其实起源于《龙狼传》。《龙狼传》本身也有一部RPG作品,智冠推出,相当成功,不知为何后来没有继续研发续作,《龙狼传》漫画的故事很长,但是相当赞的。
富甲天下:大富翁以外的益智之王
光谱公司1994年推出了第一代《富甲天下》,之后被评为1994年度最佳益智游戏,游戏总销量超过了8万套。而当时风靡华人世界的《大富翁》还是第3 代作品,第4代尚未诞生。而后来和《大富翁4》对抗的则是《富甲天下3》。
《富甲天下》的创意在于,以轻松写意的游戏氛围展现悲壮的三国历史,在中国地图上通过玩家掷点来决定天下命运走势,而玩家要做的不是成为霸主,而是做富豪。当时《富甲天下》总计推出了5个版本的背景玩法,后来更新换代后也非常火。04年的时候光谱就开始了网络化进程,遗憾的是《富甲天下OL》并没有能火起来,就和后来的《大富翁OL》一样。
但是我想没有人会忘记,《富甲天下》和《大富翁》这两个系统所带来的简单纯粹的快乐。没有人会忘记一大帮好友围在一台电脑前轮流投色子的乐趣吧!
球探足球比分:它本可以成为“完美时空”
完美系的游戏以画面著称,但如果能有更好的打击感和可玩性呢?
昱泉国际其实曾做到了这一点,他们在2000年推出了《球探足球比分》,操作简单,3D画面在当时来说出类拔萃,被多数玩家作为入门游戏,而且其剧情是根据金庸的小说改编而来,在当时大受欢迎。尤其是偏水墨风格的设计,独树一帜 (水墨风格巅峰神作轩辕剑3晚于此作1年推出)。
据说昱泉国际在2003时就开始着手将《球探足球比分》网络化,以迎接网络游戏热潮的到来。但不知道为什么《球探足球比分OL》迟迟无法现身,后来有人分析是偏向于键鼠结合的网游特性让《球探足球比分》倒在了扭不过来的操作性上。真正原因果真如此么?表示怀疑!
三国赵云传:第三波单机时代巅峰之作
《龙族》让第三波很是火过一段时间,但是后来它还是消亡了。
但是今天的主角是《三国赵云传》。这是第三波研发的一款经典的单机游戏,基于DIABLO模式而来,颠覆了过去三国游戏都是按照史书进行的模式,将赵云作为独立故事线来叙述。历史虽然在剧情上有改动,但是DIABLO模式下玩起来很爽。而游戏内容与传统的RPG游戏相比有很大的改动,注重角色养成,游戏内容也更加丰富。
后来这款游戏出了一个续作,但是网游这个时代已经成了主角,续作如昙花一现。第三波后来转型代理,研发也就从此搁下了。
炎龙骑士团:中国人的“英雄无敌”
《炎龙骑士团》,一个让无数老玩家热血沸腾的名字。
汉堂1994年发行的棋盘式战略系列游戏《炎龙骑士团,第一部《邪神之封印》虽然在当时看来并不成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面。而第二部《黄金城之谜》则被誉为战棋游戏史上最成功的作品之一,它的发售将战棋游戏推向了一个新的高峰。后来《炎龙骑士团》演化出了多代作品,一举成为华人地区战棋游戏的代表作。汉堂也因此名噪一时。
网游大潮到来后,《炎龙骑士团OL》也被提上了日程,并于2008年公测。但是同样受困于私服、外挂,如此经典的原创品牌也走入了西山。
天地劫:无法被忽略的经典RPG
中文游戏史上的经典RPG有哪些?
仙剑、侠客英雄传、轩辕剑、幻想三国志、剑侠情缘……但是你无法忽视,天地劫!
汉堂于1999年发行了《天地劫》这一经典单机系列游戏,以其严谨而完整的世界观在当时吸引了众多游戏玩家。神魔的情节引人入胜,只是画面相对粗糙。印象最深的是两部作品,《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》,后来还出品过一部外传《寰神结》。而这部游戏最早起源于《天外圣剑录》──恐怕大部分人都没有听说过这部作品。
整个《天地劫》系列以宏大的游戏世界观,丝丝入扣的情节,非常棒的战斗音乐,令人震撼的场景及大地图,受到玩家的追捧。只是 2002年最后一部作品发布后,这个系列就再没有新的消息传出。其实它的游戏背景更适合做MMORPG,尤其是完善的世界观构成,如果能够像暴雪一样花5 年以上去做网络版,《天地劫》也许有资格成为华人的《魔兽世界》。
结语
写这份 “生死簿”其实是很痛心的。这份“生死簿”上的游戏记载着原创游戏品牌最为辉煌的时期的经典之作。除了上述产品之外,还有《三国群英传》、《风色幻想》、《剑侠情缘》、《幻世录》等等。只是现在,《三国群英传》在网络化后失去了特色,而群英模式居然是靠《传世群英传》来继承,让人嗟叹。《风色幻想》仍然坚守单机阵地,续作频发,影响力大不如前;而《剑侠情缘》在网络版第三代推出之后几近崩溃。
此时再回望,就会猛然发现,昔日那些带给我们无数欢乐,能够侵透我们心扉,让我们脑海中难易磨灭的原创游戏品牌,在这个网游时代,真的是一个个走向了死亡。也许你会说是他们跟不上时代潮流被无情淘汰出局,但我却认为,是过分快速的网游市场发展,掐死了这些作品本应有的发展之路,因为这些产品,通常需要两年,三年甚至更久的时间才能研发出下一代产品,但是这个研发周期,在现在根本不可能再实现。
也许像KOF那样开放品牌,授权其他更擅长网游的公司去研发网络版本,会有一个更好的未来。但是纵观中国市场,能够心甘情愿开放品牌共享研发的,少之又少!
风云十五载,这篇文章里的游戏,也许很多你都无法再玩到。
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