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《星际争霸2》单人游戏试玩报告+战役视频

时间:2010-04-24 16:33:28
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

就在《星际争霸2》地图编辑器刚刚发布之际,国外网站又出现了游戏的单人战役试玩报告。虽然游戏还 没有最后完成,不过可以肯定的是这个单人战役已经超乎了我们的想象。下面请看原文翻译:

其实我一点也不嫉妒《星际争霸2:自由之翼》制作团队,毕竟天天对着这款世界最棒的游戏可一点也不轻松,并且来自玩家的压力非常之大。只是做一个《星际争霸》的3D复刻版是远远不够的,还要在游戏的核心理念上做出创新才可以,这样才能实现超越前作,满足玩家的胃口。

《星际2》战役界面

暴雪的员工都是精英,可以让新出现的游戏元素跟似曾相识的游戏元素取得平衡。第一次玩《星际争霸》的玩家就会感觉这就是自己想玩的游戏,只是对于新手来说多人游戏实在是有点困难,毕竟刚刚上手的时候连什么兵是干什么用的都不知道,而玩家在玩过了单人战役之后就可以大体上了解游戏的内容了 。

是的,之前有很多消息都在说《星际争霸2》的单人战役多么多么好玩,但是现在我们在讨论的《星际争 霸2》单人战役跟半年前的又有了很大的不同,并且是复杂的、让人惊异的。比如说,在每一次战斗之玩家都可以获得点数,来升级自己的部队,有点像技能树的解锁。在两个任务之间玩家可以在单人战役特有的实验室中来花费点数进行升级,而这个点数的多少取决于玩家完成的任务目标数量,包括主线和支线,也有可能在宝箱中得到新的升级选项,其中包括增加5%攻击力、增加对特定武器伤害的抗性等。在后期可以升级一些比较“逆天”的技能,比如说可以让自己的气矿在没有 SCV的前提下自动采集,或者 让自己的补给站立刻造好。这些足以让探险欲望比较弱的玩家也花点时间去探索整个地图,毕竟后期的 任何一个科技都可以给自己带来巨大的优势。

花费升级点数的升级有很多,而玩家往往需要作出一些取舍,毕竟是鱼和熊掌不可兼得。部分神族和虫族科技升级如下:

  第一类升级选项 第二类升级选项
5升级点数 可以选择增加机枪兵的攻击力和攻击速度,或者增加机枪兵的护甲和HP上限。 可以选择给地堡增加一个额外的炮塔,或者给地堡增加HP上限。
10升级点数 可以选择让补给站瞬间建造好,或者是大幅加快气矿采集速度。 可以选择给主基地增加一个额外的炮塔,或者是拥有建造火焰炮塔的能力。
15升级点数 可以选择让气矿在没有SCV的前提下可以进行采集,或者是让主基地可以同时生产两个SCV。 可以选择增加一个新的强力对地兵种,或者是增加一个强力的空中运输单位。
20升级点数 可以选择增加拥有攻击能力的渡鸦,或者是增加科学球。 可以选择让部队的初始能量增加,或者是让空军拥有自我修复的能力。
25升级点数 可以选择让一个出兵建筑同时挂载反应堆和科技实验室,或者是让鬼兵拥有空降仓技能。 可以选择增加可精神控制虫族的建筑,或者是增加可以让虫族减速的建筑。

即便是你已经反复打穿《星际争霸2》N遍,还是有那么一个元素能让你花费至少20小时,那就是挑战关!这些挑战关的难度不小,为了通过这些,玩家往往需要琢磨一些新的战术,而这些在多人对战中又是 非常关键的。有一个挑战关就是要玩家用人族挡住虫族一波一波的RUSH,还有个挑战关是玩家需要用神 族有限的部队来进行防守,如果玩家不仔细分析局势就很难过关。当然这些对于《星际争霸》老玩家来 说一定会非常有意思,毕竟这些关都不是简单地爆一票兵然后1A2A3A就能取胜的。更妙的是,如果一个玩家能够连续打过挑战关,那么会发现每一次同一个挑战关都会变得稍微难一点。

有的时候玩家需要守护特定物体,比如这个很巨大的激光炮

前面我说了我不怎么羡慕《星际争霸2》开发团队,因为这个压力很大,但是这个团队中的每个人都是精英。不过在玩过了单人战役和多人游戏之后,我感觉游戏比近日发售的那些RTS游戏都要好,而且是对得起那些等了10多年的老玩家的。不过在玩到成品游戏之前,我还是不能够给《星际争霸2》打分的。还有 ,三部曲都买的话,估计还是有点贵……

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空星际争霸版本大全

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