战争的化身 评《冲突世界:苏联进攻》
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
叙事技巧与人物塑造
WiC使用了两种对于RTS游戏非常少见的叙事方式—— 倒叙和插叙,其结构与金牌美剧《迷失》非常类似:用“过去”来交代人物“现在”行为、性格的成因。比如游戏着墨甚多的第一配角班农,在本土战役中,以自以为是,却又懦弱无能的形象示人,“撤退”“援助”,是他挂在嘴边的词语。就是这样一个穿着军装却不像军人的小丑式人物,在卡斯凯德瀑布镇防御战中,拒绝撤退命令,驾驶战车冲入镇内死战不退,牢牢将苏军主力拖住,为战术核弹准确命中目标争取了时间。随着地动山摇的核爆,敌军被全歼,班农也献出了自己的生命。
在接下来倒叙三个月前的欧洲战事中,班农的形象却更猥琐不堪:他不能完成任何任务,每次作战都拖部队的后腿。在法国北部擅离职守,导致法军指挥官阵亡,大量友军白白牺牲。在挪威作战中,班农除了误杀了一个排的北约盟军以外一无所获。在回国的运输机上,索尔上校对班农的不满彻底爆发:“接下来的行动不关你的事,我甚至不知道应该怎么打发你,这样吧,一降落我就把你调到鸟不拉屎地区的部队,你根本就是一个彻底无用的废物!”。对比之后的本土作战行动 (对于玩家而言是“之前”),我们可以看到尽管班农的能力一般,但他也在试图战胜自己内心的恐惧,就像小镇进攻中战车组员同他的对话:“上尉,我很害怕” “我也很害怕,但我们必须去”。
在后来穿插的过场动画“救赎”中,我们听到了班农在小镇战役前给母亲的电话留言,同时也是他的遗言:“明天将会有一场大战,我会好好表现自己,每一次我在战斗前都会这样说,但我从来都没有对你说过,你知道我不会对你撒谎。我知道自己以前搞砸过很多事情,也许当初根本就不应该听从老兵父亲的话,签约加入军队,我这种人天生似乎就应该离军营远一些,但明天我会好好表现,无论付出什么代价。照顾好自己,妈妈,再见。”朴实的话语,结合班农在生命最后时刻英勇的行为,为我们诠释了英雄的真正含义。
《苏联进攻》与原版相比,穿插加入的苏军战役,让宏观战局的交代更加清晰。最值得称道的,是资料片中加入的三个苏方角色:陆军上校奥勒乌斯基、 KGB少校勒巴杰夫和上校的侄子,少壮派士兵马拉申科。与同类题材中将俄(苏)方人物描述成思维僵化、政治狂热、作风粗暴的怪物不同的是,WiC中没有对三名苏方出场人物进行脸谱化式的描述。疤面上校奥勒乌斯基看似铁血无情,指挥军队冲过柏林墙,将北约盟军尽数荡平。随着游戏的进程,上校人性的一面开始展露:他从一开始就质疑这场战争的目的,“但我怎样认为并不重要,作为职业军人,我必须执行命令”。在攻入美国本土之后,他给妻子的信中这样写道:“那些美国人与我们并没有什么不同。”勒巴杰夫的KGB官员身份,以及他的“国防部长女婿”身份,很容易让人将这一形象,与《猎杀红色十月》中阻挠破坏艇长叛逃的政治官员画上等号,他的存在似乎就是为了“搅局”。而在接下来的剧情中,勒巴杰夫一直都与自己的这位老朋友站在一起,坚决扞卫战争中所有生命的尊严。
奥勒乌斯基的侄子马拉申科以热血青年的形象登场。在布兰登堡大门下,他跳上苏军坦克,对斗志昂扬的士兵们发表激情演讲,对着头顶掠过的战机编队敬了一个标准的军礼,然后跳入战车,随着一声令下,第一个冲过柏林墙,势如破竹般的攻占整个市区。战斗结束之后,奥勒乌斯基与勒巴杰夫对这位后生赞不绝口:“如果我们多一些像他这样的猛虎,那么这场战斗可以在数周时间内结束。”而到美国战场之后,马拉申科日益偏执,大肆攻击民用目标,“我们每损失一个战士的生命,就必须枪毙十个平民来报复,只有这样才能威慑抵抗势力。”叔叔奥勒乌斯基一直都在避免战争产生毫无意义的破坏,努力保护战俘和平民的生命,叔侄二人的矛盾也开始出现。
在闪回到三个月前的欧洲战役中,玩家才了解到马拉申科的人性被仇恨和狂热扭曲的根源——在北约针对俄国腹地进行的特种作战中,马拉申科的妻子和年仅三岁女儿被炮弹炸死,“我不需要任何人的哀悼和歉意,我只要血债血偿。”苏军在美军反攻下节节败退,奥勒乌斯基准备跟随回国休整的部队离开,以挽救手下士兵们的生命,避免毫无意义的牺牲。此时叔侄二人的矛盾彻底爆发,马拉申科毫不犹豫地掏枪将叔叔射杀,一意孤行率领手下部队发动自杀式攻击,为这场悲剧画上了句号。
RTS游戏的表现方式,很难让玩家获得FPS和RPG式的替代和情感融入体验,而WiC恰恰创造了这一奇迹,它所依靠的,正是这些与RTS的游戏方式毫无关联的对白和剧情过场。游戏中唯一没有“露脸”,同时却担纲主角的帕克,正是玩家的“化身”(Avatar),有血有肉的人物和情感冲突,使得玩家并不是以高高在上的上帝姿态控制作战单位,而是将精神灌注于其中。就像电影《阿凡达》,主角将其意志进驻到了一副躯干里,这副躯干所体验到的就是他所体验到的。相对于WiC在作战系统、图像表现方面的优异表现而言,真正打动玩家的地方,恰恰在于WiC通过战争表象散发出的人文气息。真实的战场,真实的情感,WiC创造了RTS游戏的融入式体验,让游戏成为了战争的“化身”,也让玩家通过“化身”,去直面战争。
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