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触类旁通的现代战争传奇创造者——《现代战争2》编剧杰西·斯特恩

时间:2010-05-11 09:13:09
  • 来源:大众软件
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

必须承受的风险

    “机场关”是MW2,乃至电子游戏自从面世以来在暴力渲染方面最为“出格”的设计。批评设计师的“反人类倾向”,表扬游戏给了玩家一个从加害者角度,体验恐怖活动残暴性的声音,以及质疑这是制作组用于炒作的低劣手段……对于争议,Jesse这样说道:“同我们预料的情况一致,人们对‘机场关’产生了强烈的反应。它的设计意图,旨在换一种角度,展示恐怖袭击中受害者的不安和绝望。你可以在《纽约时报》读到对孟买恐怖袭击事件中受害者的访谈,人们很想了解这种感受。即使它如此让人害怕,你依然想要了解它,因为它是一个血肉之躯的经历。有一群疯子在犯罪,而你不想熟视无睹。你会整理并推测它是怎么发生的,为什么会发生,如果可能的话,你会尽一切努力去阻止它。我们的意图是让你尽可能地接近那样残暴的行为,至于究竟它对你产生了什么样的影响,这并不是我们能够左右的。它令人产生了一种情感上的碰撞,人们会以各种不同的方式来体验它,有好的方式(指全程一枪不开),也有坏的方式(指跟随恐怖分子虐杀平民)。”

    事实上,在“机场关”中,Jesse为给了玩家们提供了三种“选择”(这在CoD系列的关卡设计中可不多见):向自己的“战友”们开火,其结果就是自己在第一时间被击毙。第二种方法是跟随匪徒们前进,但一枪不开,坐视平民们倒在枪口之下,虽然没有人强迫你开火,但在长达数分钟的过程中,这是一种极端的无助和绝望。最后一种方法就是把屏幕中出现的一切活动物体当做自己的攻击目标,遗憾的是,大多数玩家都这样做了,并且其中的不少人人在杀完之后,还要抱怨这个关卡是如何如何暴力,如何如何让他们感到恶心。

    尽管Jesse希望人们不要将这个关卡当成是一个宣泄暴力的场景,以严肃的态度去对待,绝对不要让它变得毫无意义,但就连IW自己,也感觉到了自己所将要面临的道德压力。设计师Steve Mancuda组织一些玩家对游戏进行了封闭性的内部测试,并用摄影机和心电、脑波仪来监测玩家们的情绪反应。在没有被剧透的情况下,当电梯的大门打开,重装悍匪亮出武器走出电梯,而眼前出现的是一群手无寸铁的旅客的时候,每一个玩家都明白了即将发生的事情,就像现实生活中的人们突然看到扎着头巾的大胡子亮出AK-47时一样。几乎每一个人都在测试过程中对人群开火了,那是FPS玩家的“本能”,但在关卡结束以后。接受测试的玩家们感到愤怒、悲伤和厌恶,并没有战翻一群星盟精英或者纳粹党卫军士兵后的爽快感觉,并且很快就开始思考这里到底发生了什么事。当测试者体验完,过了一段时间,依然能回忆起他们沉浸在游戏中的感受,并且想要把它给抹掉——这就是Jesse所希望达成的效果。

    作为一个游戏业外行,Stern也以“机场关”为例,给“内行”们提出了一些建议:“希望这能让一些游戏开发者得到一个启示,那就是你必须去尝试一些事情。有时你必须跨出这一步。即使这是一个AAA级的游戏,并且背后有着庞大的预算压力,我们依然把握住了机会,将‘机场关’作为我们所必须承担的风险。有时你赌上巨大的风险会奏效,而有时则不会。但你如果不把握住这些机会,你就永远别想尝试新的东西,获得别人永远也不可能获得的成功。”

至于Jesse为MW2撰写的故事整体,其故事走向是否合理,其实已经不重要了。你可以质疑MW2故事层面的“胡编乱造”,但你不得不承认,没有这样一个唯恐天下不乱,极尽火爆之能事的剧本,接下来让人叹为观止的种种视觉奇观,也就是更加没有出现在你面前的借口。从这个意义上来说,Jesse已经超额完成了他的任务。

交叉换位的转折点

    长期以来,除了将游戏改编成B级闹剧电影以外,好莱坞与游戏工业几乎没有联系。“据我所知,只有卢卡斯艺界一直在与美国作家协会(WGA)有长期合作协议,聘请他们的编剧参与游戏剧本创作。同时,Stern也相信,MW2将是实现电影与游戏工业人才流动,实现“交叉换位”的转折点。在MW2大获成功之后,好莱坞的编剧们收到的来自游戏业的合作意向明显增多。“好莱坞应该注意到电子游戏在表现能力上突飞猛进的发展,尤其是在MW2发售之后,这不仅仅是一种数字球探足球比分手段,更是影视语言与互动方式的结合体。”

    根据Treyarch工作室高级动画师James Clarke在个人博客上泄露的信息,即将于2010年秋季发售的CoD7,将启用全新的越战题材。按照Activision对CoD系列产品线的安排,CoD8(MW3)的研发也将以平行方式启动,Jesse铁定会继续参与这款游戏的编剧工作,而他早已经在MW2中进行了足够多的“挖坑”,为续集的编写做好了准备。“我已经迫不及待的希望看到MW3的到来”,玩家们其实何尝又不是如此呢?

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2009-11-10(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:战争枪战剧情经典

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