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论国产单机盗版之痛 百年之痛 去之不尽

时间:2010-05-16 08:39:12
  • 来源:古月圣blog
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    记忆里从2000年PC比较普及的时候,盗版就随着单机产业的兴盛而崛起,时隔10年,当在 2010的这个时候,中国还有多少家做单机的游戏厂商呢?曾经的汉堂(天地劫系列)、金山西山居(剑侠情缘系列)、目标(傲世三国)、宇峻(三国群英传,幻想三国志系列)智冠(天龙,倚天)、弘煜(风色幻想)等公司,要么解散,要么转行做网游,目前仍在坚持做单机的寥寥可数,上海烛龙和大宇北软便是目前中国单机的希望,为什么从10年前的盛极一时发展到现在的悲惨境地,究其原因,还是盗版惹的祸,下边从政府,厂商,玩家三个方面来做分析:

    首先,中国的政府职能部门对于游戏厂商的不扶持,不重视(不仅仅是单机,网游也一样),对于游戏产业的知识产权保护力度不够,而且中国某些部门不允许不和谐的东西进行注册审批,这样一来,就盗版商家而言,真是有利可图,因为是盗版,只要职能部门不去审批,就省下了审批手续,并且盗版可以让政府职能部门跳过对游戏产业的扶持,照样让游戏市场红红火火,何乐而不为?并且盗版便宜,和正版游戏差价很大,同样是一样的东西,人都是贪图便宜的,说到这里,政府又做了什么呢,有对盗版事业做过任何实际性的,毁灭性的打击吗?没有!在政府一直呼吁打击盗版,但却没有实际性的行动,这让人们感到凄凉!

(如此方式就能彻底杜绝盗版?)

    其次,中国没有很好的单机游戏开发商,尤其在大陆,经典国产大多出自台湾。为什么中国就没几个像样的单机开发商,而电子产业(长虹,海尔之流)在中国并不匮乏,何以游戏产业如此萎靡不振?再者,进口原版的游戏过于昂贵,150-300的游戏盘,一盘就占了我们3天甚至一周的收入,国人开发的游戏,价格在30-80左右,我想,对于真正支持国产单机的玩家,面对如此价格,你们还会再去追求ISO吗?而对于游戏厂商,中国5000年的悠久历史,难道真的缺乏题材可做了,所以你们都放弃了吗?就拿大宇为例,在你们在网游行业失利的同时,有没有想过对于单机部门给予更多的支持,否则,如何会发生上软解散的惨剧?但是,一错再错,似乎真的就无可救要。盗版猖獗,终究是国情所致,倒不能把所有责任都推给厂商,国产游戏公司间普遍缺乏合作意识,除了竞争之外,交流探讨都是障碍,仅仅都是每个公司孤军奋战,而对于题材方面,大家都不敢跨出熟悉而又保险的RPG领域,同样限制了国产单机的发展。写到这里,有一个展望,中国无论在那个行业、那个领域,都是一个大市场,分的第一杯羹的人,多数是成功的,对于国产单机正版价格的缓解,暂时还没人看到这块肥肉,前提是玩家对游戏有期待,让我们拭目以待烛龙和北软的成果吧。

    最后,我想这个和第一个原因紧密相连,都是国情所致的无奈,就是消费水平和淡薄的群众意识。就拿一般省会城市做个例子,一般市民的月工资是 1500-2000,除去日常的生活费用和在对于游戏的绝对喜爱的前提下,一盘正版盘的最低价格是70-80,在拮据状态下也是能买的起,但现实是喜欢游戏的绝大多数是年轻人,没有任何收入来源,对多数人来讲,倒是宁愿买5.6块钱的盗版游戏,这里再说下国外的情况,为什么欧美正版的普及率那么高?其实外国人和中国人一样,人都是喜欢买便宜东西,但他们想买却买不到,国家从根本上杜绝了盗版的来源,只有正版可以买,在此种前提下,保证了游戏厂商的收入来源,使他们有动力继续做单机,但是,在我国却没有如此好的政策,国家也没有给我们从小就灌输’买正版“的思想,以至于发展到现在的玩家意识淡薄,意识上不去,盗版杜绝不了,正版何以立足?厂商收不回成本,何以生存?而造成这一切的一切的根本,又回到了最现实的国情问题,是国情趋势导致了盗版的存在,除非中国的游戏业也如同日韩,欧美那样发达,价格能合理的让工薪阶层接受,不然很难杜绝现在的状况。

    写到最后,还是希望大家能够支持正版,当然,仅仅是针对支持国产单机者而言,只要你力所能及自己心里过得去就好,是否支持国产单机,其实这个完全看个人,也没有必要拿讨论,有句话说的好:爱她,就爱她的一切。抛开无奈的国情,做自己力所能及的,就可以了。如果古剑和仙5失败了,那以后还有国产单机吗?最后,希望烛龙和北软取得成功!

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