《神界2》:殊途同归欧洲造
- 来源:大众软件
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
龙形态
当然, 不得不提到的是《神界2》的噱头, 也就是本作的副标题——龙裔。随着剧情的展开,主角将会获得变成龙的能力。说实话,这不是什么创新,这类变龙或骑龙上天入地的设计之前不少游戏就有过。《神界2》中变龙后的空战也没什么独特的地方,无非是变成龙,用典型的火球、龙息法术来轰炸空中乱飞的雏龙,哦,还有那不断重生怪物的塔楼,而且就是一招类似于跟踪弹的技能制霸天下——没新意,但也不会觉得无聊。另外,游戏中龙形态可去的区域和人形态是严格分开的(硬闯就会被秒杀),从而在自由度和冒险体验上大打折扣。无论是出于何种原因,这种设计都是一种败笔。
最后,《神界2》有一个很严重的问题,那就是层出不穷的B u g,以至于德文版的补丁容量高达1 . 8 G B,制作者设置建议玩家打过补丁后重新来过。这再次证明了欧洲主攻R P G的工作室,一流任务设计、二流美工和三流程序员的现状。这很容易在游戏初期吓跑一堆玩家,但只要多坚持一两个小时,你就会发出“这游戏还不错啊”这样的感叹,最后完全沉入其中。
欧洲这些R P G 作品常被玩家定义成小众游戏,国外媒体的评价大多是7分左右,即使顺应潮流推出次世代主机版销量也没什么改善,还因为主机游戏制作经验不足而恶评如潮。欧洲R P G想要打个漂亮的翻身仗,当务之急是吸纳优秀的技术人员,然后在细节上多多体贴玩家,不要上来就给人一个粗枝大叶的印象还咬牙说那就是我们游戏的特色,不知悔改—— 没错,我说的就是那让人又爱又恨的“哥特”系列。
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