经典要素悉数回归!《幽浮》IGN详细前瞻
- 来源:3DM-newtype2001
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
Carter是不是能活下去就完全看玩家的表现了。《幽浮》这款游戏完全是一款回报与风险并存的游戏。与大多数射击游戏不同,这款游戏完全有可能在任务中遇到第一个麻烦的时候就得跑路。事实上,这是一款连跑路的时机都要有个完美策略的射击游戏————一旦你掌握足够的可以带回秘密基地的证据的时候就差不多该跑路了。
对每一次来袭的研究将会让玩家最终战胜强大的对手,而在这个过程中玩家将要经常与敌人交战,这些敌人一开始是完全处于未知的状态,因此贸然面对它们无异于自杀。玩家最好先调查出它们行事的动机,然后等装备齐全的时候再去对抗它们。这种先探索后战斗的形式,使得《幽浮》与大多数射击游戏的节奏感都不一样,这种节奏感与逐渐揭开的游戏核心秘密紧密相连,而这个秘密就是这些外星人究竟是谁,究竟发生了什么事。
重要的是,玩家在《幽浮》里作出的很多决定都是有相应后果的。就拿在DEMO里死掉的两个助手来说吧——根据2K Marin的说法,这些人不是什么大众脸,换谁都一样的普通士兵,他们都各自具有截然不同的个性。在原版的《幽浮》中,当玩家开始喜欢上他们手下的角色的时候,在游戏中死掉一个可是个很大的打击。不过,你可以命令他们前往战场上的哪个区域活动,好保留在你的视线之内。当然我们在DEMO中没有看到这部分内容,而且就目前来说,2K Marin也没打算进一步地阐述这部分内容。
不过,原版游戏的爱好者可以放心,上面提到的元素并不是唯一保留原作风格的元素。2K Marin制作组对《幽浮:未知的敌人》怀有深深的敬意,希望保留那款作品中任务里的一些必不可少的核心内容。比如之前提到过的,指挥中心又回来了,不过舍弃了当年的俯视视角,为玩家设计了全新的功能和设施指挥,指挥中心将会以第一人称视角的方式呈现,显得真实感十足。里面有员工用来监听神秘广播的电报的办公室,还有一个用来放置古物——古物,没错,这些东西可以用来研究幽浮的结构组成——并加以研究的仓库,在任务之间你可以回到的这个地方必然是个很有趣的地方。
Angela Weaver,《幽浮》里的情报主管。上世纪50年代美国会有位居要职的女人?这算什么,扭曲世界吗?
当然,我们只是从表面上看了一下这个基地。我们去拜访了Mal,《幽浮》里的总工程师和武器专家,看看他制造出了什么新武器去对抗外星人,我们还看到了一幅巨大的美国地图,上面标示了当前去哪里可以进行任务。我们所没有看到的是这些内容是如何通过策略选项让玩家联系起来的。我们知道这个基地将会随着游戏的进程而逐步扩展开来,但是我们不知道玩家通过这样的扩展会获得多少对基地的控制,而且也不知道玩家能不能通过花费资源去招募不同的工作人员,并给他们指派不同的研究和调查任务,这些内容在原作里可都有。
不过,我们已经知道了,不同的任务会有不同的奖励。有些任务会捕获到Elerium——用以给外星科技供能的物质,有些任务是金钱奖励,有些任务是为了进行研究,有些任务就是单纯地拯救市民,让人们团结在你这一边。决定接那个任务将是玩家所要作出的主要抉择,而哪些任务可以执行将会是动态的,你选择了一个任务,等你完成任务回到基地之后另一个任务可能就没法参加了。
20世纪50年代的美国:淳朴、天真、多愁善感的时代。当然还有别致的背带裤。
为了符合这种选择的主题,任务的结局也是开放性的。在我们看到的内容中,玩家可以探索区域中所有的邻家。主要目标是设定好的,但是除此之外,Carter可以对所发生的其它事件自由作出反应。这不是一个线性的必须沿着剧本来做任务的游戏。就像之前我们所说过的,在什么地方结束任务完全取决于玩家,而剧情事件的发生地点也是动态的。我们可以把这个游戏想象成一个大水塘,所出现的东西取决于几个不同的要素,比如玩家的科技等级,以及玩家在这个事件之前所作出的决定。
这将会是一个非常迷人的景象,而我们也非常期待看到游戏的全貌。2K Marin所做的工作足以满足老玩家和喜欢现代射击风格的新玩家。就像《生化奇兵》——2K Marin最有名的系列——在游戏界里独特的地位一样,《幽浮》也会拥有它独特的东西。游戏场景设置在上世纪50年代,也会让工作组有大把的当时世界的标志性画面去描绘,但是随着游戏风格开始向美国梦的神话靠拢,而不再依附外星人入侵那套陈腔滥调,《幽浮》这款游戏正在打造它自己的全新道路。
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