《凯恩与林奇2:伏天》IGN详细点评
- 来源:3DM-阿斗民
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
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《凯恩与林奇2:伏天》的发售本身就在一个比较尴尬的地位,其前作反应冷谈,玩家批评不绝于耳,但出人意料的是二代却惊人地收获很多好评。更为难得的是《凯恩与林奇2:伏天》给人以强烈的第一印象,就是手摇摄像机的动态视角与回归的暴力美学。但是玩家们更关系的就是,二代是否解决了前作繁琐的控制、琐碎的故事、薄弱的线上合作模式等等,不得不说,这些问题在IO开发的犯罪类动作游戏中一直存在。
《凯恩与林奇2:伏天》相比前作在故事情节上精简了许多,没有那么多罪案,甚至不需要多问就知道故事是什么回事,你只需要不停的移动不停的射击,从某种角度上看,这已经是一个进步了,因为前作中这点表现的可不是很好。
当然,漏洞还在不断的重复,比如《凯恩与林奇2:伏天》的射击摇晃感比之前作过无不及,小小的延时让人感觉游戏稍稍赶不上2010年第三人称射击游戏的时代,掩体和隐蔽系统感觉没什么用,可能IO的设计师觉得这样才能使玩家觉得游戏更真实,游戏中早期的武器太垃圾,导致你会花更多的时间去寻找一把更好的武器,这些相比你要面对的敌人来说光是自己就是个很大的问题了,玩家自己所引来的麻烦要远远多于电脑对手给你造成的困难。
新作的最大特色,恐怕属于特别的摄像系统,允许玩家录制和发布游戏中的视频内容到Youtube这样的视频网站上,完全运用电影拍摄的手法打造属于自己的现代或是经典的罪案大片。
虽然原版本游戏的故事情节半途崩溃,但是《凯恩与林奇2:伏天》把故事情节紧凑的结合在一起。非常罕见的,一个游戏会令你感到恐惧。这不是一件难事,在最初的恐惧过后,电影已经让我们对恐怖画面感到麻木。不过,对一款游戏来说,让你浑身起鸡皮疙瘩,坐立不安,看到游戏里的角色呜咽着好像全世界都离她而去,因为一切都是没有预料到的。当然玩家不习惯把游戏故事看的太严肃以至于太过影响自己的情绪,游戏中的暴力因素太露骨使得玩家不得不空闲之余想换些新鲜空气。
与此同时,《凯恩与林奇2:伏天》故事中身后留下的的尸体数量可以说是数以百计(比如故事中有项成就是1000击杀),凯恩与林奇更像是杀人犯和反社会的恐怖分子,在一款无意识的动作游戏中,超级杀手很少被关注,但在伏天中却难以忽视,当然这些并没有破坏射击游戏本身,因为游戏故事叙述方式仍然紧张、仍然生动,但这些让它比原本应然的游戏故事又弱掉许多。
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