- 类型:角色扮演
- 发行:Molyneux
- 发售:2011-05-17(PC)
- 开发:Lionhead Studios
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC XBOXONE XBOX360
- 标签:
《神鬼寓言3》Gamespot最新试玩感受
- 来源:3DM-LV6
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
然而,如果你选择只发展主线故事放弃所有其他支线任务,你可能会后悔。因为你的行会徽章数量将会强迫你在如何升级自己的角色这个问题上做出一些无奈的选择,因为许多成长所要求的徽章数量,会比你只打主线所能拿到的多。你很快会意识到最好能升满秩序之路上你所能接触到的每一项能力,因为这样才能确保你在日后面对一群暴徒围攻时不至于被干掉。谈到敌人,续作中经过改良的格斗系统相当出色,即便是在开发中的这个版本里也相当令人满意。连击是战斗的关键,而三按键的连击系统让这一切变得流畅自如。结合了徒手搏斗、魔法和枪械的战斗能够提供非常刺激的体验,而续力系统让你可以把它们完美地组合起来。像以前一样,你所倾向的战术选择将会帮助你的角色向特殊的方向进化,而这将让你在以你的游戏方式为核心的这个系统中变得更强。
开发版的游戏画面处理得很棒。阿尔比恩是一个风景如画又丰富多彩的世界。变化多端的场景很好地平衡了玩家对新旧世界的认识。尽管许多地方依然散发着原始的魅力,但“生存”的意志比过去体现得更为明显,这在很大程度上归因于游戏进程中所带来的压力。玩家所创建的角色以及所有居民都异常活跃,你可以尝试与其他人展开各种形式的互动。你角色以及其他你遇到的NPC的动画,会给你的冒险旅程带来无穷无尽的笑料。
关于特效部分,在战斗过程中体现得淋漓尽致,这也归功于你被提供的多种选择。魔法,毫无疑问是你能找到的最花哨的效果了。火焰和闪电魔法看起来格外惊人,而且在施放过程中还会激起各种碎屑和闪光。搏斗和枪战,看起来并不像魔法那么夸张,但镜头和光源的运用更具电影特色。虽然偶尔会有一些对于开发中版本来说可以理解的延迟出现,但就整体来说游戏运行得非常流畅。
这次试玩体验给我们一种意犹未尽的感觉,我们很不能多玩一会《神鬼寓言3》。众多显而易见的进化和无数细致入微的调整让狮头工作室的这款最新作具备了区别于他们以往任何一款游戏的惊艳素质。尽管,这些改动让《神鬼寓言3》的节奏和平衡性更趋近于动作向作品,但现在看来丝毫没有使单机游戏的乐趣降低。我们同时也对这新体验如何在多人联机中被予以体现翘首以待。我们同样期待着下个月本作登陆X360时,能展现出所有他之前所保证的价值。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论