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游戏和战争中狙击:让人爱恨交织

时间:2010-10-15 21:47:53
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

    类似的,在90年代末,在雷神之锤2的对决中,我也在Q2DM1地图中用轨道炮狙杀了我的一个朋友。并且,就像可怜的格雷斯中士一样,我也立即被敌对的一名狙击手给搞死了。  

    美国独立战争和内战中的“遭遇战”都有些跟早起FPS游戏一样的共同点。遭遇战,历史上的战争中都有过,军队向前突击,骚扰敌人并察觉可能存在的埋伏。有经验的射手能在战斗真正“打响”之前从己方阵地打击敌人,造成敌方减员并削减其士气。

 上图:1864年内战,在木质掩体背后打击敌人的神射手们

    雷神之锤2里面的地图都很小,这些前线的遭遇战的打法有很多。有的人喜欢蹲点,但大多数人喜欢蹦蹦跳跳地,就像穿了蹦蹦鞋一样,来干扰对手的射击而不是冷静地用武器去狙杀敌人,他们喜欢成为敌人眼中的焦点,来秀自己的走位和枪法。雷神之锤1里也一样,大家都喜欢用射钉枪“环形扫射”。

    90年代末,千禧年之初,雷神之锤和半条命的各种MOD,比如雷神之锤 II, 胜利之日 和 反恐精英,都推出了各种带瞄准具的枪械,当然了,也给射手们带来了更自由,更开阔的地图。但一系列的对战斗发生在中距离,于是很多玩家学会了“闪镜”的艺术。闪镜也就是在按下瞄准的瞬间,当十字准星瞄到敌人身上的时候狙杀敌人,在近距离很有用。这需要多加练习,但等你运用自如的时候,对手就会很蛋疼了。

 

       上图:在胜利之日中,从钟楼狙杀敌人不是“闪镜”一族的作风,因为这样的位置很不利于快速瞄准。

    我并不是这种战术的粉丝。每一种多人连线的游戏都有其自身的可开拓的机能,我最喜欢游戏的悬疑性,而不是在游戏中杀人数远超第二名。我喜欢狙击,因为我喜欢作为一名狙击手。我喜欢躲在树丛中,我喜欢静候猎物上门,我也喜欢从超远距离击杀目标的快感。 在地图中到处乱跑只会让你死得跟第一次世界大战中堑壕战的士兵一样惨...

    在尼亚县府战役之后五十年,在第一次世界大战中,现代狙击手诞生了 - 但他们只是现代狙击手的元祖。在第二次布尔大战的时候,英国人就组建了第一支特等射手小队,但直到第二次世界大战的时候,英国的特等射手们才装备了光学瞄具。当时德国人已经精通如何训练拥有光学瞄具的特等射手。

上图:1914至1918年间的一名潜伏着的德国狙击手

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