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游戏和战争中狙击:让人爱恨交织

时间:2010-10-15 21:47:53
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

  我一点儿也不喜欢在游戏里面被狙击手射杀,我喜欢射杀别人。我曾经喜欢把气球放飞,然后让它们飞远点,然后用BB弹枪打爆它们(这可不简单啊,尤其是BB弹的速度很慢)。要是嘉年华有射击类的游戏,我必然会参加。电玩城的Silent Scope这款游戏是我的天下。我不是个枪迷,也从没打过真枪,但我确实很喜欢用物品击中目标(我父亲真不该在我小时候给我买玩具弓的,他经常发现他花园的喷水器被我乱射的弓箭卡住)。

 

所以等荣誉勋章出来了,我肯定会用狙击枪不停从超远距离射杀那些跑过去跑过来的敌人。

    对于现代的FPS游戏,我唯一要抱怨的就是狙杀敌人太简单了。本来对于狙击手来说,维持枪械的平衡是很难的,但这点难度对我来说不够。而且现在的游戏还有“屏住呼吸”这个键,简直无趣得很。我宁愿挑战一下射击时候的地心引力(战地:叛逆连队2里面有,还不错)和风向,这样一来,打出一枪好枪获得的成就感就越大。

   

    就现在的FPS游戏的机能来看,大多数玩家还是会选择运动战,游戏中那种真实性很强的狙杀,从物理引擎上来看,还是不太可能。也无所谓啦,我喜欢找个掩体,然后隐蔽地狙杀敌人,这可比冲锋陷阵爽多了。 当然啦,要是你很讨厌被狙杀,那你必须记得,一名优秀的狙击手同时也是一名优秀的反狙击手。你要是打不过对方,干脆就叛变加入他们好啦,对吧?实际上...还是不要这样子比较好...我还是喜欢狙杀那些不找掩护的人,就好比我是裘德·洛,额...我的意思是..瓦西里..

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