《僵尸困境》细节:独到的AI及感知系统
- 作者:madgamer
- 编辑:ChunTian
《僵尸困境(Trapped Dead)》游戏发生在80年代初堪萨斯城附近的的一个名叫Hedge Hill的小镇中。因为当地种植的一种新型转基因玉米引发了一种新式病毒,这个病毒使整个的食物链都发生了变异。一只受病毒感染的狗咬伤了当地一名居民,于是这个病毒也开始在人类之间传播。两个大学生Mike和Gerald也卷入了这场危机中。他们正在享受一段快乐的旅程,恰好到达Hedge Hill附近的加油站,他们浑然不知,病毒的魔爪已经伸向了这个加油站……
《僵尸困境》是一款传统的实时策略游戏,类似于《盟军敢死队》和《亡命之徒》。你和你的朋友通过第三人称俯视视角控制你们的角色,在借鉴自80年代经典恐怖片的丧尸情节中求得生存。在每一章节中至少有一处会借助陷阱的帮助。游戏将提供玩家大量颇具策略性和技巧性的陷阱架设方式,解决迫在眉睫的难题。
下图是玩家所见的游戏画面。
而下面是调试过程中的画面,展示了丧尸之间及其对周边环境的反应:每个NPC都有视野范围(粉色区域)和听觉范围(红线区域),甚至有嗅觉范围——如果有人流血,丧尸们就会在新猎物的吸引下向他冲去。丧尸还会对NPC做出反应,吸引一个敌人的注意,意味着引来一帮感染者,但弹药却十分稀少……
最后仍是调试模式,展示了AI系统和这些不死生物可做的一些事:他们能感知扰动,寻找尸体以进食,跟随其他NPC,当然,在发现任何玩家的行动后,会搜寻附近的活人……
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