- 类型:动作游戏
- 发行:LucasArts
- 发售:2010-10-26(PC)
- 开发:LucasArts
- 语言:简中
- 平台:PC XBOX360
- 标签:科幻
《星战:原力释放2》PS3和Xbox360版本画面对比
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
LucasArts联系了Digital Foundry,基于即将面世的《星战:原力释放2》PS3和Xbox360版本demo放出后引起的一些争论,谈了一些制作上的技术细节:
我们曾谈到新作将是一个非常紧密的跨平台项目,画面看起来很棒,这多亏了我们优秀的美工和的最先进的渲染引擎的运用。
我们从demo的代码中发现两个平台上的不同是:游戏在PS3上有着更高质量和更精确的动态模糊和边缘判定,在XBOX360上的游戏运行的更加流畅一些。对于光剑和贴图方面,我们还有一些小小的好奇。但是LucasArts强调游戏在两个平台上的表现非常相近。
LucasArts高级渲染工程师Dmitry Andreev写道:
当我们开始《星战:原力释放2》项目的时候,我们在游戏画面渲染方面的方向很明确,那就是要尽可能在PS3和XBOX360上都做出最好的游戏体验,在把机能榨干的同时尽可能地使游戏在两个平台的视觉效果相近,而且这一切都是靠一个仅有三名渲染工程师的小组完成的。
我不知道网上的截图和对比是怎么得出的,我有99.9%的自信能保证在两个平台上,游戏看起来几乎是一样的。事实上,现在在我手头就有PS3和Xbox360平台的游戏截图,如果你不知道哪个截图是哪个平台的,那么就说明游戏画面在两个平台上几乎一模一样。
复合视频信号和高清视频信号输出上会有一些差别,我想之前的那些游戏评测都不是在相同的条件下完成的。另一种情况是,某人会看到一张在运动情况下的截图,因此贴图在那时会有一些动态模糊的效果,而另一个人在另一个平台上看到的截图却是在不同条件下截取的,前一个人也许就会认为游戏在那个平台上的贴图分辨率更低。然而实际上,两个平台上贴图的分辨率完全一样,各向异性过滤设定和纹理映射水平也都完全相同。
为了确保游戏在两个平台上的帧率尽可能地维持在30,我们作了一些动态性能调整。你必须在相同条件下对比两个平台的游戏。游戏在两个平台上的表现大体相同。有时候在Xbox360上慢一点,而有时候是PS3. 但我们坚信能让游戏的帧率和质量在两个平台上表现一致。
两个平台在动态模糊和景深效果的实现上确实存在一些细小差异,这会给人造成一些错觉。但我们总是在试图平衡游戏的画面品质和游戏运行速度。在Xbox360上,基于运行速度考虑,我们微调了动态模糊的实现方案。当游戏画面中动态物体在静态的背景中运动时,会给人以分辨率降低的错觉。
这种情况很少发生,而且在物体运动时看起来并不明显。而PS3版就没有这个问题。因为图像损失已被减少到最小程度,肉眼几乎难以分辨。大多数情况下,通过观察静态画面评判游戏的画面都是不正确的。我们应该关注动态画面的质量,因为那才是最重要的。
那么,为什么两个版本看上去几乎一模一样?
不幸的是,游戏自始至终一直有两个bug(也可以叫“特点”): 光剑在PS3版本中看上去胖一点儿,而有些人恰恰更喜欢这样。PS3版本过场动画中的人物面部没有肌肉紧绷效果。这不是由任何技术问题或PS3的硬件限制引起的,它只是个bug.
关于抗锯齿方面,的确,demo中的物体边缘并不那么圆滑,但我们设计的算法意在修复那些有明显局部对比度问题的物体边缘。换句话说,如果物体边缘有出现任何种类明显锯齿的可能性,程序都会修复它们。而那些不明显的则不去管。
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