暴雪关于《星际争霸2》平衡性的调整方法
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
之后暴雪团队爆出了当前战网上1对1战斗的胜率数据,人族对虫族有着51%的胜率,神族对人族有53%的胜率,最后,神族对虫族有51%的胜率。
团队提醒道,这些数据具有误导性,毕竟战网的配对系统的目标是通过玩家的实力来进行精确地配对,事实上现在的数据可能会误导未来游戏平衡性的改变。
关于游戏未来的开发,团队说他们觉得神族对人族有点不平衡,他们打算以后去调整。他们还觉得当前人族的机枪兵和掠夺者的兴奋剂效果过于强大,最后他们还说可能会增强神族圣堂武士的心灵风暴。
作为今天采访的结束,Browder简要地介绍了战网的市场系统。第一次提及是在2009年的暴雪嘉年华,市场系统会允许星际2玩家在战网上出售自创的单位。Browder说,玩家们不必期待这个系统很快就能上线,市场系统应该不会在《星际争霸2:虫群之心》上市前上线,但可能会在2012年中旬上线。
引用Dustin Browder曾说过的话:“每一个单独的工具都会在一些关键的方面不尽如人意”, 重要的是组合使用所有的暴雪平衡性工具。
另外说下,最小的平衡性改变都能极大影响《星际争霸2》的游戏方式,从1对1高手对战到3对3的朋友间的对战,都会引起游戏方式的连锁反应,比如说战队得非常小心地分析这些改变的含义,然后才能付之于行动,最终反映到战局。
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